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Auteur Fil de discussion: Esclaves et vivres ???  (Lu 573 fois)
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« le: 06 Juillet 2010 à 18:24:34 »

Salut !

J'ai remarqué, avant de libérer mes esclaves, qu'il me restait 75 jours de vivres. 85 marins gratuits plus tard, il me reste plus que 56 jours de vivres. D'où la question : on nourrit pas les esclaves avant de les libérer ?

En gros voilà l'idée :
-Les vivres sont utilisés pour les marins, pourquoi pas pour les esclaves ?
-Un esclave consomme autant de vivre qu'un marin.
-Quand on a plus de vivre, les esclaves meurent petit à petit, comme le moral de l'équipage.

Une idée qui ne change rien ou pas grand chose au gameplay, mais qui augmente le réalisme du jeu.
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« Répondre #1 le: 06 Juillet 2010 à 18:27:10 »

Salut !

J'ai remarqué, avant de libérer mes esclaves, qu'il me restait 75 jours de vivres. 85 marins gratuits plus tard, il me reste plus que 56 jours de vivres. D'où la question : on nourrit pas les esclaves avant de les libérer ?

En gros voilà l'idée :
-Les vivres sont utilisés pour les marins, pourquoi pas pour les esclaves ?
-Un esclave consomme autant de vivre qu'un marin.-Quand on a plus de vivre, les esclaves meurent petit à petit, comme le moral de l'équipage.

Une idée qui ne change rien ou pas grand chose au gameplay, mais qui augmente le réalisme du jeu.

J'aime bien ton idée qui est plutôt réaliste sauf qu'a mon avis un esclave est moins nourris qu'un marin...
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« Répondre #2 le: 06 Juillet 2010 à 18:35:19 »

Un esclave vaut plus cher en bonne santé que mal nourris  Sourire
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« Répondre #3 le: 06 Juillet 2010 à 20:05:24 »

En gros ce que tu proposerais c'est de payer un certain nombre de vivre par esclave, qui ferait que, s'il a été nourri, il vaudra plus cher que s'il ne l'est pas ?

c'est sympathique, mais chaud a faire, et, en plus, embetant pour les joueurs.

Mais c'est sur que ca rendrait le jeu plus réaliste... A voir quoi Sourire
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« Répondre #4 le: 06 Juillet 2010 à 22:45:59 »

Je vois la chose plus simplement. Si il est pas nourris, il crève.  Grimaçant
Et ils consomment les vivres en même temps que l'équipage. Tu as des vivres, tout va bien.

T'en a plus : Baisse du moral de l'équipage + perte des esclaves
« Dernière édition: 06 Juillet 2010 à 22:48:38 par Bike »
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« Répondre #5 le: 07 Juillet 2010 à 00:21:11 »

Ils crevent ou alors s'ils sont nombreux ils se mutinent...

(on pourraient même avoir des mutinerie d'esclaves sans avoir de problèmes de nourriture, ça équilibrerai un peu plus les chances entre ceux qui font du profit sur l'esclavage et ceux qui libèrent les esclaves embarqués)
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« Répondre #6 le: 07 Juillet 2010 à 00:34:39 »

Bonne idée trelaire Sourire

( ca me rappelle un peu le tome 3 des "aventuriers de la mer" de Robin Hobb... Je sais pas pourquoi ) Mais bon, cela impliquerait le fait qu'il y ai plus d'esclaves de marins, ce qui ne m'est jamais arrivé a moi. Parce que 14 pequenaux face a 300 hommes armés... c'est rien. et 50 esclaves malades, sans arme, face a 20 hommes armés, c'est aussi les hommes armés qui gagnent.


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« Répondre #7 le: 07 Juillet 2010 à 07:31:08 »

Et une mutinerie de 50 esclaves en bonne santé et en arme face à 688 marins, c'est aussi les marins qui gagnent  Grimaçant

Bonne idée, la mutinerie, mais c'est irréalisable...
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« Répondre #8 le: 07 Juillet 2010 à 11:04:08 »

Un esclave vaut plus cher en bonne santé que mal nourris  Sourire
C'est vrai qu'il peuvent rejoindre ton équipage tu as raison

Et une mutinerie de 50 esclaves en bonne santé et en arme face à 688 marins, c'est aussi les marins qui gagnent  Grimaçant

Bonne idée, la mutinerie, mais c'est irréalisable...

Après la mutinerie d'esclaves peut faire perdre du moral ou en core il peuve essayer de ralié des marins à leurs causes
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« Répondre #9 le: 07 Juillet 2010 à 13:55:53 »

Citation
Après la mutinerie d'esclaves peut faire perdre du moral

ca je trouve ca bien, donc, a partir du moment où tu aurais 10 esclaves un nouvel evenement pourrait arriver en mer: mutinerie d'esclave, - 1/10 d'esclaves en pirates( ce qui veut dire que, si 20 esclaves lancent la mutinerie, 2 pirates meurent), -tous les esclaves, - X% moral.

Citation
il peuve essayer de ralié des marins à leurs causes

Ca j'aime un peu moins. les pirates sont interesses par l'argent, pas par les douleurs de l'esclavage. Ils sont une marchandise, rien de plus, a leurs yeux. De plus, un mec puant, maigres, en haillons, qui veut tuer le capitaine que tu sers et prendre son batiment sans réellement savoir le gérer... Ca ne prend pas. De plus, ca incluerait un bordel monstre en cas de mutinerie.
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« Répondre #10 le: 07 Juillet 2010 à 15:11:48 »

oui c'est vrai une mutinerie d'esclave n'a pas vraiment de sens si ils sont en infériorité numérique, et c'est plutôt rare d'avoir en cale plus de 50 esclaves...  Lèvres scellées
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« Répondre #11 le: 08 Juillet 2010 à 11:09:34 »

N'empeche, on a un peu dévié de la question la. Les mutineries, okay... Le gameplay, okay... Mais ce qu'on se demande réellement, c'est...

Est-ce qu'il faut rajouter une perte de vivres par esclaves oupah ?
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« Répondre #12 le: 09 Juillet 2010 à 18:45:58 »

Bein que les esclaves participent à la consommation des vivres. Pas une "perte", mais une augmentation de la vitesse de perte proportionnelle au nombre d'esclaves en cales.
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« Répondre #13 le: 09 Juillet 2010 à 20:06:25 »

moi j'aurais dit une perte fixe, du genre [conso de deux esclaves/tour] = [conso d'un marin/tour]. pas non plus les rendre obeses ! on les vend pas au poids...
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« Répondre #14 le: 09 Juillet 2010 à 22:43:15 »

J'ai actuellement 400 marins à bord et plus de 300 esclaves à fond de cale... Qu'il n'y en ait pas un qui bouge... Chui pas d'humeur...  Grimaçant

Ok pour calculer la nourriture sur le total de gars à bord... ça changera pas grand chose sur le final... Ils sont libérés et meurent à l'assaut avant même de pouvoir manger quoi que ce soit...  Grimaçant
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