Tout � fait
, le but étant d'arrêter les pillages trop simple dont on connaît maintenant tous le fonctionnement et de pouvoir être pourchassé dès un pillage effectué.
Cela demanderait plus de présence mais rendrait � coup sûr le jeu un peu plus captivant.
Oui entièrement d'accord pour un calcul de probabilité qui ressemblerait � cela.
Par contre, je serai favorable de rendre la navigation un peu moins sur entre les éternels St Martin, st Barts, Saba et j'en passe car 98% des joueurs stagnent � cet endroit et aucune interaction n'a lieu.
Dans ce cas pourquoi ne pas mettre également dans ces lieux, des flottilles qui pourrait surgir � n'importe quel moment histoire d'obliger les joueurs � bouger après un pillage, voir se remettre en mer.