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Forums de la communauté Age Of Sea Dogs => Foire aux idées => Discussion démarrée par: scar le 09 Septembre 2007 à 18:15:36



Titre: La foire aux idées
Posté par: scar le 09 Septembre 2007 à 18:15:36
Voila ce topic est exclusivement réservé �  la proposition d'idées qui permettront de faire avancer le jeu (et non le rp il y a une section dans la 1er catégorie du rp pour cela). Développez un maximum votre idée !

Donc ici vous pouvez mettre vos propositions et les autres joueurs pourront donner leur avis.

Evidemment comme sur le topic l'endroit "où on peut acheter des navires" tout flood ou écart de discussion sera supprimé.

Et de plus évitez de reposter une nouvelle idée si l'idée en débat n'a toujours pas aboutie �  une décision.  


Titre: Idée
Posté par: Cassiel le 15 Septembre 2007 à 13:58:50
Je pence que ce ne serai pas une mauvaise idée de créé un systeme d'alliance(je suis nouveau,je ne sais donc pas si cela éxiste déja,si c'est le cas,désolé ;D)Qui permetrai de formé des groupes pour les missions,les combats ou les pillages...enfin,c'est juste une idée...
Monkey D Luffy  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 15 Septembre 2007 à 14:00:30
heu ... c'est en court la ... Il est , enfin , des joueurs , sont en train de le tester .    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: strix le 15 Septembre 2007 à 14:49:44
pourquoi pas des recompense comme celui qui pillera un seule navire gagne un point et a la fin de la semaine en vera le premier qui a eu trop de point gagnera une recompense soit d or ou endurense ou score ou 30 tour gratuit ou ...... je pense que ca sera une bonne ideé :Dvoila    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 15 Septembre 2007 à 16:03:33
donc pour le truc d'allaince c'est en test....

pour le système de récompense je trouves cela pas très util, il y a déj�  le classement
et la récompense que tu recois c'est de splaces gagné dans le classement.

car niveau réalite on ne considère pas un grand pirate par un seul acte mais sur toute sa vie... (même s'il a fait qu'un seul pillage, mais assez conséquent pour faire de lui un personnage redoutable)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 16 Septembre 2007 à 17:06:36
allez une petite idée...
pour rendre le jeu plus changeant et attractif je pesne que trouver de nouvelle image que le serveur pourrai diffuser serait bien

attention je vois déj�  ceux qui vident le contenue de leur dossier porno pour nosu les proposer.
les images doivent être en respect du jeu et de ce qu'a fait blagator
des peintures et des gravures...

cela va demander des recherches car c'est pas simple mais bon c'est pour cela que je propose cette idée qui est pas trop compliqué �  comprendre et rajoute un peu de diversité aux images du jeu...


avis au amateur?? ou on passe �  autre chose??    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 16 Septembre 2007 à 18:00:28
http://www.volonte-d.com/presentation/images/kent.jpg
http://www.mandragore2.net/dico/lexique2/navires2/batavia-sous-voiles-1-gd.jpg

...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 16 Septembre 2007 à 18:26:50
jolie image �  utiliser en cas d'abordage ou de cannonade �  moins de 4 de distance par exemple
continuez la recherche mais attention le mieux c'est que pour l'instant vaut mieux s'occuper des îles c'est le truc le plus simple  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 20 Septembre 2007 à 18:57:54
J'ai 2 idée qui mijote :

- La 1ère, ce serai un système de commande de navires. Je m'explique, on va voir un gouverneur d'une nation amis, et on demande la construction d'un navire. Pour payer le navire, on paye un peu plus que le prix au chantier navale, et l'importance du navire fait perdre plus ou moin de relation avec la nation en question.

- La 2nd, se serait, après avoir pris un port, d'attaquer la maison du gouverneur, protégé par quelques soldats. Si la maison est prise, on peu la piller mais surtout, on aurait trois option concernant le gouverneur. La première, on ne lui fait rien. La deuxième, on le zigouille. Et la troisième, on le kidnappe avec une demande de rançon. Pour cela, quand l'on va dans un port de la même nation que le gouverneur, on rencontre un messager de la nation qui nous propose une certaine sommes d'argent. On accepte ou on refuse, sachant que la nations peu reproposer plus d'argent.

Voil� . Pour les images, si j'en trouve, je les exposes.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 20 Septembre 2007 à 19:48:19
je trouves la permière interessant (mais renderais les jeu trop facile)mais la deuxième plutot un rajout complexe des attaques de port....
pour ramener au même

�  voir

les débats sont ouverts (non ils sont tout bleu.... :P :P)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 20 Septembre 2007 à 20:01:33
le kinaping me parais cool :) des qu'il y'a du frique �  se faire c bon :)
en plus sa pourais fair de nouvelles missions lol  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 20 Septembre 2007 à 20:17:47
comme j'en ais parlé avec Black toute a l'heure ( ;)) , je suis pour ces option , mais pour la première , il faudrait payer le prix peut etre 10000 po de plus que le prix initial , ou bien deux fois plus cher ... Mais dans l'ensemble , POUR !!!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: strix le 21 Septembre 2007 à 17:41:29
moi je prefere facilite les duels ((c est dure)) 
comme par exp dans la page de conectes en trouvera le conecte et devan lui tous les type de duel et en choisi ce que veut puix nous demandera combien de duels voullez vous le propose du 1 jusqua 10 et a toi de choisir puis en clicera sur oki comme ca en va faire les duel facilement car c est rat le bol dans le marchandage ou l escrime et aussi les duels pour augmente le chariseme bain voila merci  :)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 21 Septembre 2007 à 19:13:56
Ca c'est une bonne idée, a mon sens, c'est assez galère de devoir répéter 10 fois la même action. Tien, +1 pour ton idée.

Sinon, c'est vrai que ma première idée faciliterai le jeu, mais comme l'a dit leboboss, on peu payer beaucoups plus cher.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: strix le 21 Septembre 2007 à 20:14:52
je trouve ton idee est bonne car ca nous perdera des tours d y aller cherche le navire qu en veut; mais avec plus de piece d or pour la construction  ca sera resonable ,  et aussi pour ne pas facilite le jeux en peu dire qu en peu construire le navire des qu en aura 99.99 avec la nation dans lequel en vas la demander la preparation du bateau .je sui aussi POUR  et voila +1en karma    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 21 Septembre 2007 à 20:48:17
je trouve ton idee est bonne car ca nous perdera des tours d y aller cherche le navire qu en veut; mais avec plus de piece d or pour la construction  ca sera resonable ,  et aussi pour ne pas facilite le jeux en peu dire qu en peu construire le navire des qu en aura 99.99 avec la nation dans lequel en vas la demander la preparation du bateau .je sui aussi POUR  et voila +1en karma

99.99 me semble un peu beaucoup tout de même ... Non , je pense qu'a partir de 50 sa pourrais être faisable , en sachant qu'il vaudra tenir compte des points de relation en moins , et que cette option n'aparaisse que des que nous avons atteint les 50 point de relation .  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 22 Septembre 2007 à 19:06:45
Il faudrait que plus le navire est puissant, plus le cout en or, relation est élevé. Très élevé. Le temps de construction pourrait également varier selon la navire.

ps : merci pour ton point de karma.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: strix le 25 Septembre 2007 à 17:38:07
ba voila j ai quelque chose qui tourne dans la tete ::) c est apropo de ce ....de second qui m enereve chaque foit que je partage un butin >:( car parfoit en peux pas se debarasser de lui dans une combat navale ou dand un ataque de port . :-
c est pour cela j ai une ideé c est avant de partager le butin aller dans la chombre de vos second et lui couper la tete dans la nuit puix le jeter en mer  >:( ba c est pas vraiment mon ide  :P mais mon idee c est de lui donner une somme pour qu il repartira  car dans le butin je commence a pense que c est lui le cap pas moi . en poura lui donner par exemple une somme qui est convenable comme 50 000 d or c est le butin et plus gors et 10000 c est le butin est moiyen et 2000 si le butin et un peux petit comme ca il nous laissera tous et comme ca en aura plus de fortune
     c etait mon idée je sais que c est nul :- mais s a fait plaisir a d autres victimes comme moi  :-


Edit: idée nulle et nous prétons déj�  une autre idée...
une après une autre pas toute �  la fois
Scar  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: xav62 le 27 Septembre 2007 à 17:31:03
J'aurais une idée �  propos des combats entre joueurs.
Je sais pas pour vous mais 70% des joueurs que je croise filent au lieu de m'affronter, et ce qu'ils aient un sloop ou un mano.
C'est pourquoi j'ai pensé qu'en plus des 10% de cargaison, le gagnant pourrait gagner quelques point de gloire en fonction du Navire qu'il affronte.

Ex: sloop vs mano: mano gagne => +5 gloire
                          sloop gagne => +100 gloire

Ce système encourageraient les affrontements en offrant une réelle récompense �  celui qui prend des risques et en même temps rendrait les joueurs plus égaux.  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: mortderire le 27 Septembre 2007 à 17:37:58
ba voila j ai quelque chose qui tourne dans la tete ::) c est apropo de ce ....de second qui m enereve chaque foit que je partage un butin >:( car parfoit en peux pas se debarasser de lui dans une combat navale ou dand un ataque de port . :-
c est pour cela j ai une ideé c est avant de partager le butin aller dans la chombre de vos second et lui couper la tete dans la nuit puix le jeter en mer  >:( ba c est pas vraiment mon ide  :P mais mon idee c est de lui donner une somme pour qu il repartira  car dans le butin je commence a pense que c est lui le cap pas moi . en poura lui donner par exemple une somme qui est convenable comme 50 000 d or c est le butin et plus gors et 10000 c est le butin est moiyen et 2000 si le butin et un peux petit comme ca il nous laissera tous et comme ca en aura plus de fortune
     c etait mon idée je sais que c est nul :- mais s a fait plaisir a d autres victimes comme moi  :-


Edit: idée nulle et nous prétons déj�  une autre idée...
une après une autre pas toute �  la fois
Scar


te plains pas je le perds tout le temps .

Sinon l'idée de commande de bateau et correct mais ilm faudrait que tu puisse avoir un bateau tout lesddeux ans minimum sinon c'est vive les mano a tout les coins d'ile.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 27 Septembre 2007 à 18:44:17
pour l'idée de commande d'un navire un maximum de commande pour tout els joueurs de 50 par semaine permettrait de réguler le flux (si seulement 50 joueurs peuvent commander un navire)

de plus 4 fois le prix du navire aussi... et 50 de relation avec la nation aussi



J'aurais une idée �  propos des combats entre joueurs.
Je sais pas pour vous mais 70% des joueurs que je croise filent au lieu de m'affronter, et ce qu'ils aient un sloop ou un mano.
C'est pourquoi j'ai pensé qu'en plus des 10% de cargaison, le gagnant pourrait gagner quelques point de gloire en fonction du Navire qu'il affronte.

Ex: sloop vs mano: mano gagne => +5 gloire
                          sloop gagne => +100 gloire

Ce système encourageraient les affrontements en offrant une réelle récompense �  celui qui prend des risques et en même temps rendrait les joueurs plus égaux.


j'y ai pensé et j'attends la mis een place contraite de l'attaque de port dans le jeu pour vous proposer un système de gloire vis �  vis des combats....

pas autant de gloire mais par exemple on peut gagner 25 points de gloire si un pille un manowar avec un galion renforcé (mieux que les 5 actuel)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 27 Septembre 2007 à 18:58:50
L'idée de la renommé lors pvp me semble parfaite. Celle de limiter le nombre de commande de navire par semaine, je pense que c'est une très bonne idée. De plus, je suggère que un port ne peut construire que 1 navire à la fois. Si un navire est en construction quand on vient faire une commande, il faudra attendre que le premier navire soit fini, avant de lancer la construction de l'autre.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: strix le 02 Octobre 2007 à 19:34:57
mais pour la construction faut etre rapide donner l or recoit ton navires aussi faut pas acheter plus qu un seul dans la semaine par perssone    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 02 Octobre 2007 à 19:37:37
bien , sa m'étooneré que , vu le prix auquel il serais mis , que les joueur le lache rapidement !!! mais , pour qu'il l'acquiert , ils devraient attendre quelques temps tout de même .  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: strix le 02 Octobre 2007 à 19:56:51
oui mais 4 foit le pris actuel est ce pas un peu cher ?? pour construire un manowar il te faudra au moin 100 000 po    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 02 Octobre 2007 à 20:13:36
bah , non , 75000 pieces d'ore , je pense que c'est largement fesable , et n'oublie pas que les attaques de port sont en test , donc , en sachant que de plus en plus de joueur pourrons piller des port avec de petit navire , il pourrons se faire rapidement une grosse fortune  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 02 Octobre 2007 à 20:14:20
c'ets juste afin d'éviter de voir proliferer les manowars!!!
surtout que vu que quand cette idée sera en cour de codage (si elle adopté) il y aura déj�  les attaques de ports en groupe: donc les manowars ne seront pas la clef des victoires....

donc plus la course au manowar mais la course aux navires voulu et neccessaire au bon moment  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 03 Octobre 2007 à 18:11:37
eu le mano est le meilleur sauf en vitesse je te l'accorde
il n'y'a que le slop qui est beaucoup plus rapide
mais un sloop contre 1 mano je donne pas cher du sloop
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 17 Octobre 2007 à 19:58:32
Donc voici un résumé du notre idée (conné par black)

la commande de navire

il faudrait plus de 50 de relation avec un pays (normal sinon je pense pas que le gouverneur donnerai l'autorisation au chantier naval de construire des navires de guerre pour une personne dont il n'a pas totalement et purement confiance)

si on a 50 de relation on va alors au chantier naval où une nouvelle comande est permise: commande de navire

on clique dessus choisi le navire voulu et on payes 4 fois son prix normale

les restrictions sont qu'une seule commande par joueur et par semaine
pas plus de 50 navires du meêm type commander dans la même semaine


voici où en est l'idée....


je pense que pour rendre un peut moins attrayant le manowar baissé sa vitesse de 1 encore le diffèrencierai de la fègate (car il est meilleur en tout point et �  la même vitesse)

une lègére révision des autres navires pourrait être fait mais cela ne s'impose aps du tout.

ps: l'attaque de port en groupe devrait être disponible �  partir des vacanses  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 18 Octobre 2007 à 18:51:53
Donc voici un résumé du notre idée (conné par black)

la commande de navire

il faudrait plus de 50 de relation avec un pays (normal sinon je pense pas que le gouverneur donnerai l'autorisation au chantier naval de construire des navires de guerre pour une personne dont il n'a pas totalement et purement confiance)

si on a 50 de relation on va alors au chantier naval où une nouvelle comande est permise: commande de navire

on clique dessus choisi le navire voulu et on payes 4 fois son prix normale

les restrictions sont qu'une seule commande par joueur et par semaine
pas plus de 50 navires du meêm type commander dans la même semaine


voici où en est l'idée....


je pense que pour rendre un peut moins attrayant le manowar baissé sa vitesse de 1 encore le diffèrencierai de la fègate (car il est meilleur en tout point et �  la même vitesse)

une lègére révision des autres navires pourrait être fait mais cela ne s'impose aps du tout.



ouais , il faudrais un certaint délais ( donc , une semaine par exemple ) et aussi , on ne pourrais le récupérer qu'au port en question . et en ce qui concerne la vitesse et la révision des navires , je dit : c'est tout simplement parfait ! cela permettrais de joué d'autre type d'attaque , car souvent , on préfers le "bourinnage" a la technique .



ps: l'attaque de port en groupe devrait être disponible �  partir des vacanses

Génial ! Black , on vas ce refaire une bonne partie de chasse poursuite !!!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 18 Octobre 2007 à 19:01:21
Je comprend pas trop, on gagne quoi à acheter un navire 4 fois son prix ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 18 Octobre 2007 à 19:31:43
�  l'avoir tout simpelment

tout les ports ne proposent pas tout les navires, les manowars sont très rare....
j'avais que 4 fois son prix c'est chère disons 3 fois le prix voulu


ps: faudra si l'idée est voté ET accepté par blagator baisser la vitesse du manowar pour le rendre un peu moins attractif...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 18 Octobre 2007 à 19:51:11
ne baisse pas la vitesse du bateau mais augmente sont rival
car il est deja lent le gros bourin  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 18 Octobre 2007 à 19:53:47
oui mais dans ce cas ce'st avantages les autres navires du jeu...

et je le trouve très rapide pour ce que c'est!!!

un tel navire dans la réalité pourraient acceuillir 1000 personnes et seraient donc bien moins rapide


de toteu manière la question ets pour ou contre l'idée
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Bike le 20 Octobre 2007 à 10:38:10
Ne modifiez pas le mano !!! J'ai déj�  eu du mal �  l'avoir, si en plus il avance plus...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 20 Octobre 2007 à 11:44:25
je pense qu'on devra faire une modification... la frègate n'a aucun attrait par rapport aux manowars donc les joueurs vont tous commander la manowar....  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: strix le 20 Octobre 2007 à 18:25:29
moi je suis dacord avec Scar tout le monde cherche du mano faut vraiment lui casser le pied et de s interesser a d autre navires    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Bike le 21 Octobre 2007 à 17:01:52
Je sais pas... Vous voulez modifier quoi exactement ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: mary59 le 21 Octobre 2007 à 18:54:20
moi je suis assez pour , mais c'est vrai que je pense qu'il faudrait modifier certaint navire , comme la frégate notamment , et lui rajouté peut etre plus d'hommes , comme 50 par exemple ( pardonnez moi si c'est un peut tro  :-[ ) ce qui donnerait un total de 350 homes pour la frégate et 400 pour le mano , comme sa , les joueurs ne seront plus obsédé avec l'idée " je veux un mano ... je veux un mano ... " . Et aussi lui renforcée sa coque .

(ps : ne croyait pas que je dit cela dans mon propre interret , parceque je n'ai pas de frégate  ;D j'ai acquérie mon mano aujourd'hui !!! )  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 21 Octobre 2007 à 19:15:19
moi je suis assez pour , mais c'est vrai que je pense qu'il faudrait modifier certaint navire , comme la frégate notamment , et lui rajouté peut etre plus d'hommes , comme 50 par exemple ( pardonnez moi si c'est un peut tro  :-[ ) ce qui donnerait un total de 350 homes pour la frégate et 400 pour le mano , comme sa , les joueurs ne seront plus obsédé avec l'idée " je veux un mano ... je veux un mano ... " . Et aussi lui renforcée sa coque .

(ps : ne croyait pas que je dit cela dans mon propre interret , parceque je n'ai pas de frégate  ;D j'ai acquérie mon mano aujourd'hui !!! )

pas mal ton idée
du jor:

 frégate COQUE VOILES CARGO
             300 +      250 +  300
EQUIPAGE            CANONSMAX VITESSE COUT*
mini 70 / maxi 350+          70-         8 ou 9         19000 po +


   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: strix le 22 Octobre 2007 à 14:56:38
ba vraiment
faut lever la vitesse de la brigentine
faut lever le nombres de place chez la fregate
pour que chaque navires aura ces avantages propres.

et aussi faut s interesser un peux au sloop pour moi c est la meilleure elle protege mes millions et quand je partage le butin je vois mes cher 10 hommes qui m atend
pas comme le mano il te faut destrubuer ton butin sur 100 perssone c est insuportable

c est pour cela je pense vraiment qu en augmenter un peut plus sa vitesse et le nombre de marin voila sinon pour
la construction des bateaux c est melheure    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: xav62 le 22 Octobre 2007 à 19:21:36
Sinon une petite idée, qui  vaut ce qu'elle vaut, pourquoi ne pas ajouter un bouton "piller tout" qd on pille un navire?
Plutôt que de cliquer sur toute la cargaison.
On prend tout et s'il y en a de trop on enlève ce qu'on veut!
Je pense que ça irait beaucoup plus vite!
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 22 Octobre 2007 à 19:48:31
gadjet sans grand interet....  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: strix le 23 Octobre 2007 à 13:45:03
parfoit le navire ne peut pas aporter un max de chose c est pour cela en vas tomber dans le meme probleme de le navires ne peut trop emporter de marchodise c est pour cela il preferable de ne pas le faire .^^ c est mon avi et le dernier mot est toujour du maitre du jeu  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 23 Octobre 2007 à 18:06:48
ba vraiment
faut lever la vitesse de la brigentine
faut lever le nombres de place chez la fregate
pour que chaque navires aura ces avantages propres.

et aussi faut s interesser un peux au sloop pour moi c est la meilleure elle protege mes millions et quand je partage le butin je vois mes cher 10 hommes qui m atend
pas comme le mano il te faut destrubuer ton butin sur 100 perssone c est insuportable

c est pour cela je pense vraiment qu en augmenter un peut plus sa vitesse et le nombre de marin voila sinon pour
la construction des bateaux c est melheure

peut être , mais les petit joueurs recherche surtout de la puissance , et comme on est qu'une minorité a recherché un maximum d'or pour un minimum d'hommes , augmenté simplement la frégate et a la rigueur la brigantine est déj�  bien pour un début .  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: 00707 le 31 Octobre 2007 à 19:40:11
moi je suis ok pour kidnapé le gouverneur et pour la commande de bateaux sa rendrait le jeu plus marrant
(même si il est déj�  tres drole) ;D  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 31 Octobre 2007 à 19:58:17
sur lidée de la commande de navire voila ce que je vous propose...

déj�  il faut traiter l'idée de modification des carac des navires �  part. c'est un morceau trop important pour être traité comme un rajout �  une idée.

L'idée elle même

-Il faut 35 de relation avec la nation (cela réduit tout de même les commandes car c'est un chiffre important)
- Un navire coute trois fois son prix de départ.
- que 50 navires du mal type peuvent être commandés dans la même semaine
- un joueur ne peut commander qu'un seul navire par semaine.
- après une commande de navire: alors soit on doit passer 5 tours sur l'île(puis son navire est changé).
 soit il faut attendre un jour (passage �  minuit) pour que le navire apparait dans le port: alors dans ce cas le joueur �  dans le "chantier naval" une nouvelle option pour prendre son navire en échange de l'ancien. (dans ce cas il doti faire comme pour vendre un navire il doti vider ses câles.


Voila où en est l'idée.
dites si vous êtes pour ou contre  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: xav62 le 31 Octobre 2007 à 20:49:39
Moi je suis totalement pour  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 01 Novembre 2007 à 18:59:33
absolument pour aussi .  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: le_zigouilleur le 01 Novembre 2007 à 19:55:11
moi complétement pour    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 01 Novembre 2007 à 23:04:37
ouai je serai plus dur car dans 3 moi tout le monde �  le manowar

Il faut 50 de relation avec la nation
- Un navire coute 5 fois son prix de départ.
- que 1 navire en construstion  par port sauf pirates
la durée de constrution selon le navir plus il est gros plus sa met du temps
- un joueur ne peut commander qu'un seul navire par semaine.
- après une commande de navire: alors soit on doit passer 30 tours sur l'île soi 1 jour de jeux  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 02 Novembre 2007 à 12:41:05
50 de relation c'est jouable... j'avais 35 �  titre indicatif mais je pensais vraiment �  50 voire 60

5 fois son prix personne n'en achètera quasiment 4 fosi (le gros commercant)
- 1 navire par port en construction il y a 1000 joueurs vraiment actif... si on fait cela c'est rendre cette option quasi au ralenti limité �  25 nvaire du même genre par semaine ou même 10 c'est déj�  plus interresant
- 30 tours sur une île c'est réaliste et c'est ce que j'avais pensé au début mais cela fait énormement de tour... et si un jour n'a plus d'argent comment fait il pour passer ses trente tours???
Il devient bloquer sur l'île obligé de faire un allopasse pour en sortir.
un joueur peut commander une navire par semainecomme je l'avais dit....

de toute manière faudra revoir els navires: flûte plus interrésante, brick plus rentable pinasse normal et autre qui ferra que tout les navires soient pas sur un pied équitable mais que aucun ne soit supèrieure en tout ( �  part en vitesse le manowar reste le meilleur partout)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: strix le 10 Novembre 2007 à 14:00:45
mais si il a la possibilite de change de navires par jour pouquoi pas comme si il veut changer de navires plusieur foit dans la semaine il doit payes 10 foit plus le prix du navires je suis trop interesse moi merci d accepte mon ide plzzzzzzzzzzzzzzz  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 10 Novembre 2007 à 16:07:33
fin de l'idée je vais la proposer à blagator avec les modif de Philipeb.

idée acceptée par blagator


on peut débattre sur autre chôse

   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 10 Novembre 2007 à 17:20:56
Merci à tous pour votre soutien, +1 pour tous le monde.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: xav62 le 10 Novembre 2007 à 17:54:01
Si l'idée est terminée, je propose que l'on réfléchisse �  comment rendre les pvp plus attractifs.
J'avais émis une idée plus haut, je pense que c'est un bon sujet.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 10 Novembre 2007 à 18:22:20
Ca me semble en effet.    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 10 Novembre 2007 à 19:21:20
avant cela j'ai deux autres petites idée comme  la barre de contenance...

rendant plus stratègique els combats naveaux d'une part et plus réaliste els caraïbes de ce jeu.

les coulevrines
pourqoi cette idée: parce que les choix des calibres des canons étaient très important dans un combat naval et pouvait faire pecher la balance dans un camps selon les situations.

les coulevrines sont les tout premiers style de canon... lèger, fin ayant une meilleur portée.
Le choix des calibres des canons et des coulevrines influencé leur porté, leur vitesse de rechargement et leur puissance et leur poid.
Je n'irais pas �  pousser le vice jusqu'�  proposer les 7 choix de calibre de canon et les 5 de coulevrines

je vous proposes juste d'inclure les coulevrines et de cette manière

prix et lieu d'achat: les même pour els canons
munitions: les mêmes que els canons
porté de la mitraille: 9 (soit 3 de plsuq ue pour un canon)
portée des boulets ramés: 20 (soit 4 de plus qu'un canon)
portée des boulets 25 (soit 5 de plus qu'un canon)
particularité: inflige -1 de dégat �  chaque dégat (avec un minimum de 0
exemple: un boulet touche la coque est inflige 4 points de dégat avec une coulevrine il n'inflige que 3)
et autre avec la mitraille -2 de dégat sur l'équipage pourquoi: parce que vu que la quantité de poudre que peut acceuillir une coulevrine est infèrieure �  celle d'u canon, il inflige moins de dégat mais la mitraille faiblement projeté s'éparille assze rapidement ce qui fait qu'elle perd encore de son efficasité par sa dispertion.

Evidemment pour donner un coté stratègique �  cette option, les pnj peuvent en avoir et il serait possible de mèlanger les types d'armement sur son navire et afin d'augmenter la stratègie
un joueur ayant les deux types d'armements voit dans la lsite d'action en combat naval deux choix de plus
"faire tirer les canons" "faire tirer les coulevrines" "fait �  volonter" fait tirer les deux unités de tirs.
Pour plsu de simplicité, on charge d'un même style de munition toute les pièces d'armement, canon  et coulevrine.

Voici ma première idée l'autre est sur le commerce:

Les canons des caraïbes étaient importés d'europe car aux caraïbes il y avait pa sle matériel et els ressoruces (parfois) pour constuire des canons et certain gouverneur interdisé cela.
donc pour symboliser cela je propose que les chantier navals est un nombre limité de canon qui varie selon les joueurs, comme une marchandise d'une échoppes. Les canons vendu �  un chanteir naval augmente sa quantité ceux acheté la diminue.

Voici mes deux idées
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 10 Novembre 2007 à 19:26:30
Les 2 idée me semble parfaite. Ca donnerait le jeu plus réaliste et demanderai plus de stratégie.    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 10 Novembre 2007 à 19:35:08
moi je serai daccord pour les 2 mais ils faudrait comme même, parce qu'on 1000 joueur actif, alors on va dans un port ou il y a 75 canons, et un mecs qui a un manowars vous les rafles a 2s ! c'est dégoutant! donc mettre un grand nombre de canons! mais sinon les 2 idée son bonne!    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: De_Vendeloves le 14 Novembre 2007 à 19:22:49
salut!!
Je me suis appercu d'un truc lorsque l'on combat un navire ennemi, on ne peux pas "rien faire", c'est �  dire qu'on doit toujours soit tirer, soit se rapprocher, soit fuir, or parfois il pourrait etre interessant de "ne rien faire"..
Vous en pensez quoi?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 14 Novembre 2007 à 19:23:52
pas con simple à coder je pense mais avant y a l'idée de black puis els même et la tienne  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 14 Novembre 2007 à 19:30:55
C'est pas con du tout DV. C'est vrai que des fois vaux mieux rien faire que d'avancer ou fuir.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 16 Novembre 2007 à 22:23:52
bonne idée pouqu'oi pas rajouter aussi :

dans les combat pvp et contre l'ordi (il faut une personne qui si connais en voile ou un peu de logique)

le placement selon le vent joue en cas de fuite ou de raprochement �  l'autre
exemple:


enemie---------toi                vent <----
si tu tu fui tu prendra plus de temps car faut manoeuvrer.
si tu t'approche  tu est plus rapide
si l'enimie fuis il met plus  de temps car tu lui coupe le vent :p

on peut fair avec les 8 vents lol (nord,nord-est,est,sud,sud-west,west,nord-west)
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 17 Novembre 2007 à 11:36:02
idée très bien mais garde la pour l'instant on fini d'autre idée (celle des navires, des canons, de Dv et de smert: la caractèristique chance)

après la tienne y passe puis une autre de moi: la gêne  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Lord_Klou le 19 Novembre 2007 à 00:30:07
Hum, c'est quoi la "gêne" ? quand on se retrouve en caleçon en plein abordage ?  ;)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 19 Novembre 2007 à 19:33:49
non beaucoup moins drôle

les series de tortures que les flibustiers ont fait pour que les habitants disent où ils chachent leur trsors.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 19 Novembre 2007 à 19:36:16
on va pouvoir torturer les habitant ? Cool, sadique mais cool.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 23 Novembre 2007 à 20:03:35
heu , juste comme sa , vous ne trouvez pas que ce serez bien de renforcée encore un ou de port pour qu'ils aient une garnison de 1000 ? Car maintenant que nous sommes 10 dans mon alliance , c'est assez dur de pouvoir faire agir tout le monde ( on a trouvé un moyen de roulement mais bon ) , et leur faire avoir une fortune plus importante ? ( des ports loin comme Gibraltar , qui est assez loin , ce qui évitera les joueur de s'y rendre a chaque fois pour etre sur d'y trouvé de l'argent ... )  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: sanguinius le 23 Novembre 2007 à 20:44:22
salut tous le monde , je propose quelque chose: pour les alliances est ce que les chef de l'alliances pourais être modérateur de leur forum alliances ?(pouvoir éditer des messages ou suprimer les messages de certains joeurs qui ne respect pas nos régles )  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 24 Novembre 2007 à 12:29:35
ouais , moi je suis assez daccord avec sanguinius , juste pour régulé les excés de flood ou des truc comme sa ( pas beoin d'avoir des pouvoir extravaguant )  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 24 Novembre 2007 à 13:07:56
je sais pas vous mais dans la sestion allaince y a aucun flood et la partie chaat dans les allainces sert justement �  flooder entre nous un peu et en cas de besoin être serieux  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 29 Novembre 2007 à 19:11:39
alors voila : je me demandais si l'on ne pourrais pas mettre en place un système permettant d'échanger des resources ou même de l'argent avec des membres de notre alliance , car certaint en on besoin pour s'acheter un navire , ou même si ils sont a court ...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 29 Novembre 2007 à 19:25:43
on hésite perso je me tate... car cela premettrai au multicompte de pouvoir pourir le jeu  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 29 Novembre 2007 à 19:58:01
non pas d'echange apres le multi sera...
jai 4 adresse mail donc je pourai avoir troi multi...
je sais cas des jeux de strategie en ligne il yavai plien de multi..Ogame,hyperiums...
tu attaque un joeur pourie le jour meme ta uen risposte d'un autre ga..
meme pas ineligent les mec les speedo:
exemple:
philippeb, philippeb78,philippeb781,... trop con
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: sanguinius le 29 Novembre 2007 à 20:04:26
oui , mais si on ne peux la faire seulement si les deux joueurs concerné sont présent et connécté simultannément ? On ne peux tout de même pas ce connécté simultannément ? alors , dans ces cas la , l'idée de leboboss pourrait etre bonne , non ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 29 Novembre 2007 à 20:38:48
oui, je trouve aussi!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Taranis le 29 Novembre 2007 à 23:15:33
ce n'est pas vraiment utile puisque il y a d'autres moyens pour enrichir un confrère de l'alliance  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 30 Novembre 2007 à 09:21:46
oui , je sais , mais nous n'avons pas toujours les moyens de ce rencontré , comme si lm'un est a gilbraltar et l'autre a st barts , c'est compliqué    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 30 Novembre 2007 à 19:15:12
Je suis de l'avis de leboss:
  ex:
Je me trouvais a Guadeloupe et je n'avais plus de tour, il y avait une frégate, et je pouvait la payer �  quelqu'un, ne pouvant me déplacer, ni attaquer, se joueur n'a pas eut sa frégate...

Si j'avais put lui payer, j'aurai un membre avec une frégate a la place d'un sloop... se qui aurai fait gagner les 2!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Talisca le 30 Novembre 2007 à 22:00:43
L'idée est vraiment chouette �  mon avis même si comme vous l'avez signalé elle comporte certaines failles... Ceci dit un peu de solidarité dans ce monde de "brute" devait être bien nécessaire, �  l'époque il devait être bien dur de s'en priver... Non ? :-.
Sinon pour revenir aux coulevrines pourquoi pas, mais l'idée des vents de philipeb me semble vraiment compliquée ! A mon avis la plupart des joueurs viennent sur Aosd pour se détendre. Si le jeu devient méga complexe cela risquerait d'en griser plus d'un! Cette supposition est peut-être idiote mais je le souligne quand même...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 01 Décembre 2007 à 16:25:27
Il faudrait que l'idée du vent soit simple à comprendre.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 06 Décembre 2007 à 19:49:12
moi mon idée serai que l'on les fodateur soit modérateur de leur forum:

une personne a écrit dans un sujets qu' j'aurai préférer qu'elle n'écrivent pas! elle voulait m'aider et n'a rien d'écrit de méchant, mais j'aimerai que se méssage ne soit pas l� !
Je vais pas exclure quelqu'un parsequ'il veut m'aider! je voudrais juste suprimer son message, et de fermer le sujets, pour qu'il n'y est que moi qu'y aille!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 06 Décembre 2007 à 19:55:22
Leboboss avait déj�  proposé cela pour éviter le flood, mais ca na pas été retenu. Cependant, je pense que ca soulagerai des forum ou il y a encore des truc vieux de 6 mois.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Talisca le 06 Décembre 2007 à 19:57:10
Mais pourquoi ne pas le demander clairement � cette personne puisque chacun peut supprimer ces messages !  ::)...
Et puis l'idée de plusieurs modérateurs serait chouette mais je pense qu'elle engendrerait un fiasco ! Tout le monde bannirai tout le monde dès qu'un message n'irai pas.... Imaginer la cata  :( ! Enfin moi je dis ça, je dis rien...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 06 Décembre 2007 à 19:59:00
Ta pas tout t'as fait tord. Il faudrait que le chef de l'alliance désigne un modérateur. Il peur également l'être aussi.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 06 Décembre 2007 à 20:15:35
Moi je parlai pour QUE le fondateur! imaginé qu'un messages qui dit ***** reste sur le forum le reste de sa vie! je trouve ç� ... incalifiable!
et si cette personne ne veux pas? on fait quoi? on l'exclu? pour essayer de nous aider? sa c'est un peut idiot!  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 06 Décembre 2007 à 21:06:17
Il faudrait que l'idée du vent soit simple à comprendre.

je pense qu'il faur un peut de logique pas bac +10
je pense que un enfant de 10ans peu comprendre  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 10 Décembre 2007 à 12:37:42
pour l'idée du vent faire un systeme d'orientation, la notre celle de l'adversaire et celle du vent avec les avantagesinconvenients kil procure a chaq bateaux....
Nan?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 11 Décembre 2007 à 20:19:12
oui voila 3 paramétre  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 12 Décembre 2007 à 18:31:44
moi je comprend pas et sa ne m'interresse pas, je suis contre (dsl)

pour mon histoire de modérateur, c'est fesable?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: salkhon le 13 Décembre 2007 à 12:48:18
A mon avis, l'idée du vent c'est se prendre la tête pour pas grand chose en définitive...

C'est une idée, c'est vrai, qui peut être potentiellement intéressante mais qui n'apporterait pas un gros plus en soi...

Y'a surement d'autres choses bien plus intéressantes �  travailler, ne serait-ce que sur les alliances vous pensez pas?

Autant s'attaquer au "gros" avant de détruire son temps et son énergie sur des idées qui au final ne seront que des détails.....  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 13 Décembre 2007 à 13:45:54
Je suis pas de cet avis, il me semble que les attaq de navires manquent un peu de stratégie, d'ou l'idée d'un facteur extérieur comme le vent a prendre en compte...

Ca peut devenir simple, par exzmple une boussole avec le vent nos position et les avantages de nos positions....
Après si on veut pousser, on peut rajouter des action tel que "allez a l'ouest" pour se mettre dans la direction deu vent...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: De_Vendeloves le 13 Décembre 2007 à 13:57:55
j'imagine la prise de tête pour blagator afin de mettre en place tout ça....

Et puis si on veut un jeu réaliste dans les combats, on a qu'a s'acheter un jeu de pirate sur PC... Le but ici n'est pas tant le combat que une strategie globale.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 13 Décembre 2007 à 15:44:54
J'avoue c'est chaud pour blagator.....mais un peu plus de stratégie.....  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: De_Vendeloves le 13 Décembre 2007 à 16:04:33
moi tout ce que je dis, c'est que cette idée c'est du vent..
mawahaha..
trop naze  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 13 Décembre 2007 à 16:54:18
si on veut faire stratègique autant faire plus simple: le temps de rechargement... avec diffèrents calibre de canons (comme je propose) et plus le calibre est grand plus tu fais de dégat mais plus tu recharge lentement...

ca c'est assez simple et très réaliste l'idée du vent est une idée mais très très dur

n'oublions pas j'avais une idée simple pour rendre le jeu encore plus agréable: trouver des images de tableau illustrations sur le thème de notre époque pour els mettre dans le jeu...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: De_Vendeloves le 13 Décembre 2007 à 16:55:10
si tu veux des images j'en ai quques unes
 y'a qu'a demander...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 13 Décembre 2007 à 21:15:05
donc mon idée de modérateur est refusé... (je crois)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Talisca le 14 Décembre 2007 à 20:59:01
Sinon une autre suggestion comme ça... Enfin suggestion c'est vite dit, disons un autre sujet. Ne pourrions pas donner un véritable rôles aux ares ? On pourrait les utiliser pour la culture je sais pas... ça rapporterait des po... Enfin c'est une proposition comme ça parce-que je trouve assez inutil pour l'instant mais j'ai peut-être tort... ::)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 14 Décembre 2007 à 22:56:58
Talisca est une(je crois) génie! c'est vrai que cel�  n'est pas mais vraiment pas bête!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 15 Décembre 2007 à 09:55:20
Peut etre que les ares pourraient jouer sur une caractéristiq sinon, comme le charisme (ça impressione tjs un gde propriété)....  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: De_Vendeloves le 15 Décembre 2007 à 10:44:15
Oh oui, et puis on changerai le nom; on appelerais le jeu, Age of farmers, et puis on pourrait avoir tout pleins de petits animaux trop mimi et on leur donnerai �  manger on leur chanterai des chansons on les laverais quand ils auront été sales ces vilains garnements et puis on...on...
Non mais ça va pas les gars??? ;D ;D  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 15 Décembre 2007 à 11:45:17
je trouve que l'idée est reès bien, a près tout! même si on gane 0.5 po  par ares, c'est déj�  mieu.... parce que le classement sa sert a rien!!!!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 15 Décembre 2007 à 12:21:50
la proposition d'augmenter le charisme par les ares est plus que débiles vous êtes des marins pas des terriens

on impressionne pas des marins parce que vous possèdez un domaine grand comme la France... Ils vous prendrez juste pour un terrien qui se croit marin et vous enverez chier.

L'idée de faire des rentes, je sais pas personnelement  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 15 Décembre 2007 à 12:27:51
la proposition d'augmenter le charisme par les ares est plus que débiles vous êtes des marins pas des terriens


Merci, l'idé est de moi.....

Bon sinon ça pourrait aider aux recrutement, on recrute bien sur terre? donc plus on a de terres plus les gens arrivent......?Et la fortune pour le charisme par contre ça marche  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 15 Décembre 2007 à 12:28:47
on recrute des MARINS pas des terriens!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 15 Décembre 2007 à 12:29:40
autant pour moi, mais on ast a terre pour le recrutement des MARINS donc ça peut marcher...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Talisca le 15 Décembre 2007 à 13:43:15
OUhou ! J'adore l'idée de DV, Age of farmers ! FORMIDABLE... ;D
Bon trève de plaisanterie... L'idée était une simple proposition visant �  donner un but réel aux ares, et même si les rentes me semblaient être la meilleure, il y a eut-être d'autres solutions... Alors au lieu de moqueries, personne n'a une idée ? :)
Ou bien on abandonne complètement ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 15 Décembre 2007 à 15:49:46
nous avons le temps il y a déj�  l'iéde (rapide de Dv) de ne rien faire en combat puis la mienne des coulevrines et des max de canons �  coder puis vient le vide et d'autre idée �  faire


moi: j'en ai encore 6 �  proposer mais chacune en son temps  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Mongoose le 15 Décembre 2007 à 21:54:36
personnelement, je pense que l'idée de ne rien pouvoir faire est indispensable !
pour deux raisons surtout :
  • Les pnj peuvent "ne rien faire" alors pourquoi pas nous ?
Ca éviterait d'hésiter entre (j'ai rencontré plusieurs fois cette situation, pas vous ?)
  • "faire feu" en esperant touché l'autre et qu'il n'essaye pas de fuir
  • "se raprocher" avec de grandes chances que l'autre nous envoi une volée dans les dents

Par contre, en PvP, je ne sais pas si c'est utile, on a pas vrement le temps de réflechir, on fait �  l'instinct. Mais ça paraitrait logique de le rajouter pour les deux (PvP et autre)



Pour l'idée du vent, je trouve ça très interessant mais avant de créer un jeu en 3D   ;D, il faudrait peut-être commencer plus simple.

Avec seulement deux directions de vents par exemple (de face et vent arrière) pour rester dans la base du "avancer", "reculer" ("se raprocher" ou "fuir" pour les mordus mordants  ;) ).
puisque de toute façon, plus important que la direction, ce sera la force du vent, donc le bonus ou le malus de déplacement qui va faire la différence.



Touché Taranis...et je n'est encore jamais vu un vent ayant deux directions non plus...veuillez m'excuser pour ces inattentions.  :-  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Taranis le 15 Décembre 2007 à 22:51:10
Face au vent un voilier n'avance plus. Pour faire simple il n'y aurait qu'une direction du vent dans tout le jeux. C'est selon le cap du vaisseau, il irait plus ou moins vite.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Talisca le 16 Décembre 2007 à 18:22:32
Très bien navrée de m'être éloignée du sujet ^^. Bon et bien l'idée de ne rien faire me semble aussi indispensable qu'�  Mongoose

Les canons et couleuvrines c'est aussi une idée vachement chouette.

En revanche, celle des vents, et je me suis déj�  exprimée l� -dessus mais je me répète, est vraiment TROP compliquée pour l'instant !
Voil�  pour mon avis.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 16 Décembre 2007 à 19:25:54
je pense le mieux est d'en faire une idée �  travailler en cas de non idée �  fournier �  blagator

on essaye de la faire mais dès qu'un joueur propose une idée qui semble réalisable on travail dessus et laisse le système du vent...

comme cela le jeu avancera et cette idée pourra peut être voir le jour  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 16 Décembre 2007 à 22:53:22
oui deja rajourter ne rien faire pour les combats contre les PNJ serai un bon truc, car les vrais joueur c du tirer tirer gagné ou perdu lol  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 17 Décembre 2007 à 10:31:14
+1  une idée al a fois, une fois rajouté "ne rien faire" et des couleuvrines, on aura bien avancé vers une plus grande personnalisation des combats...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Taranis le 19 Décembre 2007 à 12:48:58
Une idée, comme ça, en passant:

c'est de pouvoir débaucher des marins, moyennant prime de licenciement bien sûr.
Ca serait bien utile pour les attaques de port en alliance. On perd des tours pas possible �  chercher un bateaux �  aborder pour réduire l'équipage, même pour 1 marin en trop !  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 19 Décembre 2007 à 14:46:55
Ca c'est vrai. Ce serai même bien pour partager le butin, quoique. Mais pour le attaque de port, ce serai très utile.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 19 Décembre 2007 à 16:40:06
Justement il faudrait une grosse prime de licensiement, sinon les partages de butins seraient trop facile...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 19 Décembre 2007 à 16:55:43
En effet. Il faut que ce système régule le nombre d'équipage pour les attaque de port. Sinon on pourrai aussi limiter le nombre e marin qui attaque, avant d'attaquer. Exemple : J'ai 400 marins, mais seulement 300 irons au combat.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 19 Décembre 2007 à 18:41:31
si un parles aussi sur un point réaliste faire ce que tu proposes Taranis c'était pour les pirates faire preuve de trahison et la trahison est puni de maronnage ou de mort....

et cela renderais le partages de butin vraiment trop simple et aventageux et l'on perderais l'un des cotés du jeu: simple mais dur.... réaliste et facile d'accé  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 19 Décembre 2007 à 20:36:05
Cependant, le fait de limiter le nombre de marins qui partent �  l'attaque me semble assez réaliste, non ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 20 Décembre 2007 à 16:53:12
Ceux qui n'attaque pas serons en charge de garder le navire en fait...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 20 Décembre 2007 à 16:59:57
 Oui ou alors ce qu'on vie parte avec leur part de butin, et donc cela reviendra au même si on partage le butin ou que l'on vire tout le monde.

   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 20 Décembre 2007 à 19:53:42
erreur, on pourrait garder nos officier...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 21 Décembre 2007 à 16:40:38
 Oui mais toi tu ne gagnera rien dans fortune personnel, si tu vire tout les marins. ;D Ce sera différent d'un partage sur ce point l� .  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 21 Décembre 2007 à 19:01:45
bah , une meilleur technique : si vous tenez tans a vous débarassé de vos officier , achetés en avec des compétences infèrieur , ils sont plus vulnérable !  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 27 Décembre 2007 à 23:16:21
Ouais mais faut faire une autre attaque pour enlever des marins.

 Sinon autre idée, mais du genre pratique :
- Lorsque que dans un bar on tombe sur la proposition d'un officier de niveau 3, par exemple, et que l'on ne sait pas si on a mieux ou pas car on a oublié ou un quelquechose comme sa.
 Donc il faudrais faire quelquechose comme par exemple qu'il n'y a que les officiers supérieur �  ceux qu'on a déja qui se présente, ou alors quelquechose qui nous montre nos officiers en même temps que l'on recrute dans une taverne.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Mongoose le 28 Décembre 2007 à 00:06:43
Petit rappel des fonctions d'internet explorer :
(c'est mon navigateur mais cela dois marcher aussi avec d'autres)


Appuyer sur la touche ctrl tout en cliquant sur un lien l'ouvre dans une nouvelle fenêtre.

P.S : je me sert de cette technique pour le recrutement des officiers et ça peut servir  ;D  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 28 Décembre 2007 à 10:08:41
A ok merci je vais essayer Thank you very mouche ;)  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 28 Décembre 2007 à 23:13:33
Petit rappel des fonctions d'internet explorer :
(c'est mon navigateur mais cela dois marcher aussi avec d'autres)


Appuyer sur la touche ctrl tout en cliquant sur un lien l'ouvre dans une nouvelle fenêtre.

P.S : je me sert de cette technique pour le recrutement des officiers et ça peut servir  ;D


ou clike droit ouvrir dans nouvelle fenetre alalal c bidon et sa fait longtemp que je le fait lol  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: DARST le 02 Janvier 2008 à 03:39:52
y a t-il une commande pour faire apparaitre les cours (prix d'achat par les échoppes) lors de la vente de nos cargaisons (pillages) sans passer par la double fenêtre.
merci par avance.
Captain QUICOOLPAS  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: philippeb le 02 Janvier 2008 à 06:18:04
Euuuuuuuuuuuuu non ou essais de faire une formul pour qui'l esporte sa sous excel

(plus facil d'avoir deux fenetre)
http://www.ageofseadogs.com/home.php?act=cours  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 03 Janvier 2008 à 18:06:20
J'ai une autre idée peut-être géniale, qui améliorerai le système des alliance. L'idée serait la possibilité de faire la guerre aux autre alliances. Ansi en pvp, certain point change afin de nuir efficassement �  l'autre alliance. D'abord les 2 joueurs seraient obligés d'accepter de ce battre. Secondo, le joueur vaincu se fait piller comme quand l'on pille un navire du jeu (on ne pourrait pas prendre les vivire sinon le joueur serai immobilisé). Et troisièmement, les pertes et dégâts sont comptabilisé pour la suite. Voil�  mon idée. Vous en pensez quoi ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: DARST le 03 Janvier 2008 à 18:14:47
en réponse �  Black, ton idée n'est pas mauvaise, elle est �  étudier dans les modalités pour le combat et le pillage. Idée �  suivre
Captain QUICOOLPAS  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 03 Janvier 2008 à 18:22:07
Idée super, juste le truck d'être obligé:

Une super ally attaque une nul, c'est gagné d'avance
Un manowars tombe sur un sloop ennemis, le combat est gagné d'avance...

Sa déséquilibre le jeux!
Ou sinon  crée un juré neutre de la guerre, règlementant les "coup bas"  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 03 Janvier 2008 à 18:52:48
oui , mais si on fait sa , sa n'a plus rien a voir ! je pense que , quans les pirates existaient , ils ce fouttainent d'attaquer un sloop ou un gallion , du moment ou ils gagnaient quelques chose ... Et de toute façon , une guerre est une guerre , donc sans pitié ... Aprés , ce n'est pas si terrinle de perdre , mais il ne faut pas faire un systeme ou on perd des points d'endurance , parceque la , ce serais la cata ...

sinon , on peu faire un truc , ou celui qui est le plus puissant , choisi si il attaque ou pas , je sais que certaint joueur ne penserons pas comme sa , mais moi , si je me retrouve face a un joueur possédant une pinnase , je ne l'attaquerai sans doute pas , par principe .  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Talisca le 03 Janvier 2008 à 18:54:38
En bref on sème la zizanie entre les joueurs d'AOSD ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 03 Janvier 2008 à 18:57:33
C'est pour le fun. Mais si on n'est pas obligé de se battre, personne ne voudra par peur de perdre et la guerre n'aura plus aucun intèret.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 03 Janvier 2008 à 19:05:45
Mon problème, c'est de pouvoir pillé la cargaison:

ex; un sloop a acheter le max d'esclave pour toute son butin, il perd, c'est archi décourageant
En cas de guerre, tout les joueur ayant un bateau moins fort que mano vont dépeupler l'ally!
La mer est vaste, il est pratiquement impossible de trouver un joueur précis sur les 10 000 en mer!

Je propose que les fondateur de chaque ally se mettent daccord avant de lancer une guerre  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 03 Janvier 2008 à 19:13:39
oui , sa black , on en avais parlé hier du système pour prévenir une guerre . Je pense même que l'on devrait le dire sur le forum général ! mais une guerre n'est pas obligatoire , c'est juste pour donné du fun ! et aussi , on devrais régulé , par exemple , on a pas le droit de déclérer la guerre a une alliance en dessous de 5 rang du notre .  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 03 Janvier 2008 à 19:15:48
On peu. De plus, un joueur plus faible est plus rapide. Donc il n'a qu'a se casser. Avec ton sloop, tu sème facile un mano. Quand �  la marchandise, le but de la guerre étant de nuir aux autre alliance, il faut bien que l'on puisse pillez l'alliance ennemi.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 03 Janvier 2008 à 19:25:36
oui , et sa donnera plus de punch ! ce sera excellent ! moi , en tout cas , je suis pour !  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 03 Janvier 2008 à 19:30:53
 Sans être contre, je pense que c'est facile de dire ça étant la premiére guilde. Et malgré cela on peut être a plusieurs tours pour attaquer un autre navire, donc �  ce moment l�  il faudrait faire des attaques au niveaux de port.

 Autre idées aussi, il serait bien que chaque alliance est endroit de base on l'on pourrait y mettre plein de canon, de défense et de pirate qui défendrait contre les attaques des autres alliances. Cela coûtera cher mais ça prouvera pour autant la puissance de l'alliance, et aussi on pourrait y mettre le butin de nos pillage.    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 03 Janvier 2008 à 19:32:51
C'est vrai. Mais même si on est la première alliance, quand on ai en mer on est seul, ceux qui donne touts les chance aux autre.    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 03 Janvier 2008 à 19:35:51
 Donc à ce moment là faut inventer les combats à plusieurs et les voyages groupés.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 03 Janvier 2008 à 19:36:52
oui , black a raison , regarde , j'ai un sloop , tu as un mano , ai je une chance ? En une salve , tu me coule !
et pr ton idée , elle est bien aussi , mais une a la fois

Donc à ce moment là faut inventer les combats à plusieurs et les voyages groupés.

je pense que sa sera trop dur a réalisé ...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 03 Janvier 2008 à 19:37:45
 oui mais alors que lserait le principe d'alliance contre alliance si on ne peut attaquer que 1 vs 1 ???  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 03 Janvier 2008 à 19:41:04
L'idée d'attaque �  plusieur serait dur �  faire car il faut que tous les jouer soit connecté en même temps.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 03 Janvier 2008 à 19:42:40
oui mais alors que lserait le principe d'alliance contre alliance si on ne peut attaquer que 1 vs 1 ???

on n'attaque que si on croise , voila le principe !  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 03 Janvier 2008 à 19:44:28
 D'accord je suis bien d'accord avec vous, mais au début on disais que tout le monde devait acceptée, ensuite le principe d'une attaque en alliance c'est d'attaquer �  plusieurs et aussi de nuire. Donc �  part géner l'autre pendant un petit moment et augmenté note butin d'alliance de quelque Tonnes. Je vois pas trop l'intérêt.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 03 Janvier 2008 à 19:48:37
Le système d'androm est très bien, seul problème ou tien ton les "défendeur"? d'ailleur cela c'est déj�  vu dans s'autre jeux:
  chaque membre peut donner des po, le fondateur les dépence au profit de l'ally, c'est a dire en muraille, en canon.

pour répondre a ma propre question(je trouve débile de juste critiquer, sa fait pas avancer) pourquoi ne pas en acheter? un peu comme des mercenaire, mais dans ce cas il faudrait limiter, par ex 2000, et leur capacités serait une moyenne arondit des membres de l'ally!

Ceci rendrait les guerres plus intéressantes, car attaquer une bande de sloop ne serait pas très enrichissant, tandis qu'attaquer une alliance a peu près égale serait beaucoup mieux, car ils aurait beaucoup plus de stoc...

reste une question que je n'arrive pas a résoudre:

comment savoir la défense de l'adversaire?

une qui n'est pas obligatoire de mettre en oeuvre dans ce sistème:
Comment savoir les stoc de l'adversaire?

Je serais plutot pour le combat a plusieur, mais il faudrait énormément simplifier...
ex: 3 bateau affronte 2, Les navires aurait le droit de choisir UNE cible, et cette cible recevra les boulet du bateau qui a décider de prendre la cible:
Un des 3 bateau ne recevra rien au minimum
1 des 2 bateau recevra 2 slaves...
mais dans ce cas, il faut des lieu de rendez-vous, car la mer est vaste, et déplacer en même temps un mano, un sloop et un galion et impossible...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 03 Janvier 2008 à 19:50:17

D'accord je suis bien d'accord avec vous, mais au début on disais que tout le monde devait acceptée, ensuite le principe d'une attaque en alliance c'est d'attaquer �  plusieurs et aussi de nuire. Donc �  part géner l'autre pendant un petit moment et augmenté note butin d'alliance de quelque Tonnes. Je vois pas trop l'intérêt.
Le fun, mais �  part ca tu as raison. Il faudrai que si le joueur est coulé, il ne puisse aprticiper aux attaques de port pendant un certain temps  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 03 Janvier 2008 à 19:51:46
 oui c'est pour cela que je voulais mettre le principe des ports car ils ne bougent pas, ensuite le fait de choisir et pas mal, on pourrait mettre que lorsqu'on change de cible, c'est comme un déplacement ou une salve de tir. Mais bon, si c'est dur �  faire y a pas trop d'intérêt �  le faire.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 03 Janvier 2008 à 19:55:26

Le fun, mais �  part ca tu as raison. Il faudrai que si le joueur est coulé, il ne puisse aprticiper aux attaques de port pendant un certain temps
[/quote]

l� , je trouve que sa va trop loin! imaginé que vous coulé 3 manowars sur 5, l'ally perd les 3/5 de son gagne pain, de plus, une fois pillé, ils ne pourront rien gagner pendant ce temps!

  on pourrait mettre que lorsqu'on change de cible, c'est comme un déplacement ou une salve de tir.
Je trouve que c'est une Excellente idée!


Mais tout sa doit ce jouer avec l'accord des ally:
les ally doivent se mettre daccord pour une guerre pendant un certain temps, au chois, une fois fini, il peuvent choisir de prolonger...

Question:
"A qui profiterai le magot prix dans le port?"
Ma sugestion:
"75% au participant, 25% a l'ally"  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 03 Janvier 2008 à 19:58:09
 Pas mal, on devrait alors mettre une fenétre de plus affichant les guerres d'alliances pour des motifs Rp, de fun ou d'insulte �  la personne IRL (par exemple). Mais l�  interviens le butins de l'alliance qui ira directement dans leur QG.

 Et au bout d'un moment, il deviendra leur trésor.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 03 Janvier 2008 à 20:34:12
ouais , et la , sa deviendra une pirateri que j'envis !! sa me plait ces idées, mais j'espère que l'on pourra les réaliser !  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 03 Janvier 2008 à 20:53:35
C'est vrai que les pirates ne devait pas se faire de cadeaux...
Mais il ne faudrais pas qu'il y ait trop de règle, car a la fin sa deviendrai un caste tête, et plus un moment de détente...
Mais l�  interviens le butins de l'alliance qui ira directement dans leur QG.
Et au bout d'un moment, il deviendra leur trésor.
A quoi sa sert d'avoir un trésor si on peut pas y toucher?

De plus, je pense que ce devrai être le fondateur qui devrai gérer le butin, car si tout le monde pouvait se servir, cela deviendrait catastrophique... Mais il ne pourrait pas se servir lui même sans l'accord d'un certain nombre de joueur... 3 par ex, car si c'est pour acheter un navire, réunir plus que sa serai trop long... A moins que ce ne soit qu'un prêt, a remboursé en une semaine, car sa préoccupation principale devrait être son ally et ses membres...

   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 03 Janvier 2008 à 21:22:56
 Et bien il y a plusieurs choix soit on partage le trésor selon une régle précise de partage (Chef de l'alliance a + de part que les autres capitaine, ou alors le trésor sert �  grossir le QG, plus le trésor est gros plus le QG est grand fort et beau, etc...).

 Bref, une véritable piraterie.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 03 Janvier 2008 à 21:34:19
Le trésor pourrait faire les 2:
  -Le trésor peut servir a agrandir et pofinner le fort
  -Le chef de l'ally peut accorder des prêt ou des don, celon les joueur  pour des bonnes causes...

Mais je ne crois pas qu'on ai répondu a plusieur question, ou approuvé d'autre:
  Les hommes s'achètent t-il et le limitage est a combien?
  Quel bâtiment peut-on construire?
Des suggestion mit de coté:
  -Les combats a plusieurs sont accepté?
  -Cela compte comme un tour de changer de cible?

Ils y aussi des chose obligatoire: un endroit sur le forum pour les guerres, car sinon comment font t-il pour que les adversaire soit obligé de s'affronter...
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 03 Janvier 2008 à 21:42:17
Pour essayer de répondre �  quelques de tes questions, je vais faire de mon mieux :

 Le nombre de Soldat dépendra de la taille de la ville et de sa richesse, et la richesse étant le trésor capturée des pirates, il peut être utilisé �  deux fins : Fins personnels pour les membres de l'alliance ou fins commune pour le QG. Ensuite les soldats ne se recrute mais comme dans une ville ils y sont et y restes. Le marchand de la ville serait aussi le possesseur d'une partie de notre trésor, et �  chaque attaque de port raté contre notre QG, toutes l'or perdu par les autres pirates (c'est �  dire la moitié de chacun des membres de l'alliance qui attaque) revient de droit �  l'alliance et �  son trésor.

 Pour résumé : La ville et les soldats dépendent du trésor, le trésor dépend des prise faites par les membres de l'alliance qui choississe de le garder ou de le donner au Q.G. Le marchand de notre Q.G a, par exemple, dans ses caisses 10% du trésor global qui ne change pas selon les heures mais selon les prises.    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 17:58:39
Et qui serait le marchand*?
Les prises? sa veut dire que quand on attaque une ville, on a plus rien! mais sa va a l'encontre du principe de AOSD! un jeu de pirates RÉALISTE!
Comment c'est ton la taille de la ville? et une ville? on parlai d'une base! on vas pas aventé une nouvelle ville pour chaque alliance! y en a au moins 60!
De plus, sa m'étonnerai qu'il y ai plus de villes pirates que d'anglaise!

* Le marchand, c'est bien le fondateur? et pourquoi 10% et a quoi sa sert de faire du commerce?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 18:20:24
 T'as pas très bien compris !!!

 - Le Q.G s'achéte en quelque sorte comme ça y aura pas 60 autre îles.

 - La taille d'une ville dépend du trésor, et en gros la taille c'est le nombre de soldat et le niveau des généraux.
 
 - Ensuite le marchand, c'est comme dans n'importe quelle autre port, c'est juste un commerce, et où il y a les prises des membres (vivres, esclaves, rhum, tissu, ...) qui seront mis par l'alliance(il mette leur ressource dans leur commerce gratuitement mais ne peuve plus le vendre) et 10% du trésor amassé par l'alliance dans les caisses(comme ça si la ville est pillé, elle ne perd pas tout le trésor). 

 - Et puis sans contester le jeu, qui est génial, je pense que si c'était aussi rélaiste que ça, lorsque qu'on pillerais un autre navire joueur on ne prendrai pas que 10% de sa cargaison.

 Enfin voil� , un peux en gros.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 04 Janvier 2008 à 18:23:01
L'idée est bonne, mais c'est pas un jeu de gestion. Je pense qu'il suffit de faire évoluer la ville en 1 coup. L'alliance �  une caisse paersonell, le chef l'utilise pour monter le ville d'un niveau.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 18:26:46
 En gros c'est ce que j'ai dis sauf que je pensais plus quelquechose d'automatique que ce soit le chef de l'alliance qui fasse évolué. On a qu'a mettre des points de repére au niveau du trésor pour que la ville augmente.

 P.S : le trésor c'est pas ce qu'on amasse, mais ce qu'on donne �  notre Q.G.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 18:32:04
Moi je suis d'accord avec Black:
  -Un nivo permet d'agmenter de 100 hommes, 5 cannons.
Je suis d'accord avec le don pour le QG
Pour les points d'escrimes, je pense qu'il faudrait mieux que sa reste : Moyenne des membres dans escrimes, canonnade(pour les tirs au canons) et second.

On a qu'a mettre des points de repére au niveau du trésor pour que la ville augmente.

Et si on dépense, on perd tout les nivo que l'on a crée? je pense qu'il faudrait dépenser le trésor pour augmenter  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 04 Janvier 2008 à 18:35:14
Pour remplir le trésor, il faudrai une tax, sinon tous les joueurs garderons leur fric pour eux. Il faudrai que quand on partage le butin, l'alliance est une part déterminé par le chef de l'alliance.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 18:39:16
 Oui j'y pensé, la taxe est une bonne idée, sinon le fait est que le trésor est un peu intouchable par les membres de l'alliance. Mais j'avoue que vous aviez raison, si imaginons une alliance attaque la mienne, je perdrais systématiquement 10% de mon trésor �  chaque attaque, et si il continue la défense diminura de plus en plus. Donc je suis d'accord pour acheter les niveaux.
 Trés bonne idée Black, et les taxes aussi c'est une bonne idée.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 04 Janvier 2008 à 18:43:36
Merci beaucoup. Si la ville est attaqué, les membre de l'alliance attaqué la défendes aussi ? De plus, pour le recrutement des soldat, je propose que quand les membres d'une alliance sont dans leur ville, ils peuvent donner certain de leur matelot pour qu'ils deviennent soldat.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 18:46:50
 Bah, je pense plutot �  une auto-gestion de la défense comme n'importe quelle port. Ensuite, pour les matelots je suis pas trop d'accord car le fait est que une guilde 10 membres peut rendre une ville en 1 jour avec 1000 soldat. Soit il ya une limite de soldat par niveau du Q.G (niveau 1 : 200 soldat,niveau 2 : 250 soldat, etc...), soit comme pour les ports c'est un nombre de soldat qui ne bouge pas aprés chaque attaque mais c'est moins rélaiste.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 04 Janvier 2008 à 18:48:15
C'est pas réaliste en effet. Les pirates on plus de mal pour défendre des ville comme ca. Contrairement au nation qui ont juste �  faire venir des renfort de leur pays.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 18:52:19
Pour remplir le trésor, il faudrai une tax, sinon tous les joueurs garderons leur fric pour eux. Il faudrai que quand on partage le butin, l'alliance est une part déterminé par le chef de l'alliance.

Je propose plutôt une taxe sur les raides de villes, car ceux qui peuvent ce le permettre n'ont pas besoin de tout le butin: Leboss est a 400 000 000, Androm a 2 000 000, sa leur ferait mal de perdre 100 000 (x le nombre de joueur pouvant attaquer une ville, cela fait une fortune!)

Je prose par exemple:
  Attaque en mission:                        20% va a l'alliance
  Attaque hors-mission:                     30% va a l'alliance
  Attaque de ville en groupe:              25% va a l'alliance

Je propose:
  -Les soldats laissé en arrière ne peuvent plus être repris a bord.... il meurent après chaque attaque, contrairement au "mercennaire", de plus il sont limité.
  -Des officier peuvent aussi rester en arrière: les second et les artilleur, il agissent comme un bonus +0.2 mais il meurent aussi après chaque attaque  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 18:54:49
 Et bien la défense c'est presque o.K, il y a juste le fait :

 -Les canons, je pense qu'il n'en faut pas, sinon ça devient trop compliquée.

 -La défense se fait automatiquement par les défense du port, mais il y a plus de difficulté pour l'attaquant.

 Sinon, oui pour le trésor de l'alliance on a deux choix :

 La taxe hebdommadaire qui demande �  chaque memebre de donner un pourccentage de leur butin.

 Ou comme dis Ice, un atux sur le pillage où j'avoue c'est une meilleur idée.
    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 04 Janvier 2008 à 18:55:45
Ton tuc de tax est assez compliqué. Quand tu partage le butin, une part va �  l'alliance. La part peu être comprise entre 1 et 8. Si on fait ca a chaque attque de port, ca fait des ressource qui vont �  l'alliance, et elle ne fait aucun profit.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 19:00:19
 En même si �  chaque partage on donne une part �  l'alliance ça fait réaliste, mais c'est assez spéciale, car moi tu vois je partage vraiment au bout de quelles million de piéce d'or acquise.

 Non je pense que donnais un pourcentage sur chaque pillage que les membres font est bien, ça garde un certain équilibre et un certain réalisme.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 04 Janvier 2008 à 19:02:11
Mais un pourcentage de quoi. 10% des lingots, de marchandises et autre truc comme ca ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 19:05:40
Au contraire, c'est toute l'alliance qui profite de cette argent, vu que le fondateur peut admettre des prêt ou des dons! pas seulement les plus fort!

Mon idée principale était que les canons jouerais un role seulement si un membre de l'alliance était l� :
  -Il pourrait prendre incarné, où qu'il se trouve réelement sur la mer, le générale: il prendrait les canons un peu comme un bateau fixe, il prend une cible(changer coute un tour) et tire. Leur coque serait leur muraille, et vu qu'il sont immobile, les voiles sont a 0
Pour les soldats, c'est automatique.
Si personne n'est connecter, cela ce passe sans les canons!

Pour le pourcentage, j'ai déj�  proposé, et c'est sur toute la prise

Reste quelques question: Les pirates dans le port du qg joue dans la bataille? un peu comme les attaque a plusieurs?
Ma proposition serait: seulement si plusieurs membre sont connecter, l'un prend le role de générale, l'autre de capitaine.

  Comment savoir la défense de la ville attaqué?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 19:09:12
 Oui, c'est vrai. Mais en même temp, je suis vraiment d'accord pour que ça prenne un pourcentage sur le total des marchandise, comme ça les caisses du commerçant de l'alliance on de tout, avec aussi un pourcentage du trésor dans les caisses.
 Point �  vérifier, lorsque qu'on pille, tout les marchandise, lingots, rhum, etc... un pourcentage va directement dans le Q.G, mais le pourcentage de piéce d'or va directement dans le coffre de la ville et offre un pourcentage au caisse du marchand.

 Alors, sans être méchant, l'idée des canons est trop compliquée et un peu nul.
 Deuxiémement, si un membre est dans la ville sa rajoute un bonus de second et de général �  la ville (et on pourrait aussi additionés le nombre de soldat avec le nombre de pirate).  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 04 Janvier 2008 à 19:16:22
C'est vrai que ca remplirai les echoppes de la ville. J'avais pas vu ca sous cet angle. Quand au truc des canons, en temps normal, la garnison d'une ville utilise ses canons. Donc si canon il y a il marche tous le temps  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 19:21:21
Moi, je suis d'accord avec les marchandise, mais pas pour l'or: le chef de l'alliance(le fondateur) devrait décidé du budjet qu'il y met:
  Une ville peut être ruiné en vendant et acheter un un objet trop bas, c'est un gros risque
  De plus, si tous va au commerce, avec quel argent augmentons les novo? faisons nous le prêt?
Les canons est pour rendre le jeux réaliste, mais tan que cela reste sous forme 3/4 pvp, je trouve que cela reste facile
S'il marche tout seul, comment les faisons nous fonctionner? un tas de question impossible a répondre arrive, donc je pense qu'on devais rester a: Il marche si un membre est connecter!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 04 Janvier 2008 à 19:24:15
L'attaque de la ville se passe comme une attaque de port. L'assaillant attaque comme un port, et les canons ne sont qu'un soutien au défenseur qui enlève des gars �  l'assaillant.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 19:25:16
 Oui pour les canons c'est ça.

 Donc résumons :

 Un Q.G s'achéte sur une partie de l'océan, par exemple, chez un gouverneur. Qui nous la donne cher et avec une bonne relation.

 Ensuite dans ce Q.G, on peut faire comme n'importe quelle ville : recruter et partager (je ne sais pas pour le chantier naval par contre), mais il n'y a pas de gouverneur.

 Le trésor de la ville sert �  faire évolué la ville, qui évolue le nombre de soldat qu'il peut y avoir et les compétence des officiers.

 Le commerçant �  un pourcentage du trésor globale dans ses caisses et un pourcentage des prises de l'alliance au niveau des objets.

 Lorsque que la ville est attaqué, elle ne perd pas tout le trésor, mais perd les objets, les caisses du commerçant et une partie des soldats.

 Les soldats se donnent par les membres de l'alliances mais ne peuvent pas excédés un certain nombre dépendant du niveau.

 Ensuite reste quelque poiunt �  régler...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 19:29:45
 Déja les canons en reste au niveau qu'il ne tue que quelques pirates en plus automatiquement.

 Sinon les commerçant touche un pourcentage du trésor globale et ne change que par jour, c'est �  dire qu'on peux pillé le Q.G qu'une fois par jour et les caisse du commerçant prennet le pourcentage du trésor globale tout les jour �  minuit par exemple. Donc en gros soit on vend tout au commerçant, soit on attaque la ville, mais dans tous les cas il sera très difficile de baisser le trésor d'une ville.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 04 Janvier 2008 à 19:31:31
Il faudrai aussi que le chef de l'alliance puisse prendre dans les caisse du commercant, ou même donner de l'argent supléménetaire. Ca peut être utile en cas de besoin  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 19:34:35
 Donc pour les caisses, elle ne se gagne leur caisse qu'une fois par jour, et le chef de l'alliance a un certain pouvoir sur la caisse de la ville et le trésor (ce serait juste pour donner plus de piéces �  la ville qu'en prendre je pense).  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 04 Janvier 2008 à 19:36:36
Je ne pense pas qu'on devrait fournir les caisse du commercant tous le ten. Sinon, les caisse de l'alliance chuterons rapidement. Ou alors on mais un plafond.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 19:41:05
 Oui c'est pour ça qu'une fois par jour suffit, mais le truc que vous oubliez, c'est que si une attaque rate, et que vous remarquez qu'a chaque fois qu'on perd, et bien la moitié du butin est enlevé, �  ce moment l�  il ira au trésor de l'alliance.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 19:49:03
  Les soldats se donnent par les membres de l'alliances mais ne peuvent pas excédés un certain nombre dépendant du niveau.

Non, ils sont donné par nivo, mais l'alliance peut donner de ses marins a l'alliance, seul différence: il y a un plafond, il meurent a chaque attaque.

Pour le commercent: Le fondateur emmet un budget selon les besoins des échoppes, qui sera   remis au commerçant une fois par jour, il est variable, c'est le fondateur qui décident: cependant, il peut prendre ou donner en plein millieu de la journée; si le commerce ne marchent pas bien, il peut décider de changer de produits, pour que cela puisse être plus rentable, ou rajouter de l'or. Si au contraire le commerce marcent fort (il commence avec 20 000 po, il finit avec 200 000 po) le fondateur peut retirer de l'argent.

Cependant, il faudrait mettre en place un plafond, pour que les échoppes est toujours quelques chose a vendre, ou toujours de quoi acheter  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 04 Janvier 2008 à 19:51:59
je suis d'accord avec Ice , de cette manière , on pourrais toujours achetr quelques chose , ce qui sera plus rentable .  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 19:51:59
 L�  Ice tu marque 1 point, bravo.

 L'intérét du plafond est géniale, donc en gros une ville peut avoir un certain nombre de soldat mais faut pas que ce qoit énorme, ensuite le commerçant �  obliagatoirement, chaque jour, dans ses caisses un certain nombre de piéces d'or. Mais c'est le chef de l'alliance qui décide.
 Mais faut pas que ça devienne trop compliqué ou trop gestion.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 19:58:24
Bon, je pense que le sujet du marchant et terminer!

Maintenant, j'ai une nouvelle idée:
  Des alliance(il en existe pas mal)sont sur ce jeu, pourquoi ne pourrait t-il pas attaquer la base ennemi ensemble?
Imaginé: Une guerre éclate, 3 alliance s'affronte, 2 sont allié contre l'autre.
  Les 2 ont chacune 2 sloop
  La base ennemis est protéger par 200 soldats
seul, il ne peuvent rien faire, mais a 2, il se retrouve avec 360 soldats!    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 04 Janvier 2008 à 20:01:22
ouais , assez daccord , mais attendez que les idées soit approuvé , car on va ce retrouvé avec la blinde d'idée !!    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 20:02:01
 Bah Ice, avant de parler ça on devrait réélement réglé l'idée du Q.G avec le modérateur de ce jeu, tu pense pas.

 Donc attendons, mais si quelqu'un est partant pour lui faire un résumé, je lui laisse la place ;D  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 20:09:13
Pendant le résumé je viens de m'apercevoir d'un truck: a quoi sa sert?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 04 Janvier 2008 à 20:14:36
quoi dons , le QG ???    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 20:17:01
Oui... j'ai beau charcher, a par a faire des dons, je ne vois pas... pourtant au départ il y avait une utilisation clair dans ma tête, mais je l'ai oublié!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 20:22:44
 Si tu parle du Q.G, ben je vois pas trop le sens de ta question mais c'est quelquechose qui pimentera le jeu. Tout simplement.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 04 Janvier 2008 à 20:26:57
oui , tout comme les guerres inter alliances  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 20:28:06
 Voil�  voil� , au fait celui qui créé le jeu, c'est qui ?

 Si c'est Scar ce serait bien de le prévenir.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 22:53:24
Ah, la mémoire me reviens! Bon je me lance:
Les guerres interalliance

Idée lancée par Black

Pour que rendre le jeu un peu plus pimenté, et pour s'amuser, on a eu l'idée de crée les guerres inter-alliance. C'est une méthode pour nuire �  une alliance si les 2 alliance sont d'accord.
Un endroit sur le forum officiel devrait être crée pour surveillé et règlementer ces guerres, car un bon nombre de restriction ont été suggérer et accepter:
  -Interdiction d'attaquer une alliance de + de 5 places en dessous de "l'attaquante"
  -Un consentement des 2 alliances
Une fois la guerre déclaré et accepté par un "juri" neutre, certaine règle seront rajouté ou enlevé:
  -Le joueur le plus fort décide s'il attaque ou non
  -Le joueur le plus faible doit se défendre, mais peut tout de même fuir une fois le combat lancé.
  -La cargaison peu être pillé, vu que le but est de nuire... tout de fois, on ne peut pas prendre les vivres.


Attaque a plusieurs

idée lancé par Black

Vu que l'océan est vaste, des rendez-vous d'une flotte dans un but militaire peut s'effectuer: Une bataille a plusieurs.
Des gérants font des rendez-vous entre ennemis dans le but de s'affronter:
  -Plusieurs bateau s'affronte, chacun choisit une cible: ses boulets seront diriger vers cette cible.
  -On peut changer des cibles, mais cela coute un tour
  -Une fois la cible définit, nos boulets toucherons cette cible comme dans un combats normal, même si il peut arriver que l'on ne ressoivent rien...


Base fortifié et réservoir a butin

Idée lancé par Androm

Une base fortifié peut être crée par le fondateur avec l'argent de l'alliance:
 C'est une base fortifiez: on l'achète chez le gouverneur de l'ile sur laquelle on aura notre base, qui a mainte fonctions:
  -Base de défense: L'océan est vaste, et les rendez-vous entre alliance est très dur a organisé, mais on peut attaquer la base de l'ennemi, la récompense et d'avoir nui a notre ennemis, et de piller l'argent et les marchandises entreposé, tout sauf 10%
  -Entrepôt: Il peut servir d'entrepôt
 -au membre de l'alliance, mais si on le pille, cela risque d'être catastrophique...
 -Le trésor de l'alliance est entreposé l� .
C'est en faite une "minie-ville": La base est attaquable, il n'y a pas de gouverneur mais est gérer par le fondateur de l'alliance �  qui elle appartient et elle possède des échoppes.
Pour les échoppes, un budget décider par le fondateur est donné en échoppes tout les jour a 00H00, cependant, le fondateur peut décider de donner ou enlever des marchandise et pièce d'or, cependant, l�  aussi il doit respecter le plafond.
L'argent et les marchandise proviennent des dons, cependant pour éviter les avares, une taxe est posé sur les plus avantagé, préfèrent ne pas accablés les moins fort:
Attaque de ville en mission                                   20%
Attaque de ville hors-mission                                30%
Attaque de ville a plusieurs                                  30%
Pour défendre le trésors, il y a des solution:
  -Augmenter le niveau de la base, cela augmente de 100 hommes la garnisons par niveau, ces hommes ne meurent pas après chaque raide.
  -On peut laissé des marins, mais il y a plusieurs restriction:
-on ne récupèrent plus les hommes, il reste dans la guarnisons
-Il peuvent mourir
-Il y a un "plafond", un certain nombre dépendant du niveau de la base
  -Les capacité(escrime et second) sont une moyenne des capacité des membres. Cependant, il peut y avoir des bonus: on peut laisser des second, il apporte un bonus égale a leur compétence, divisé par 10 (second nivo 4= 4/10= +0.4 comme bonus)





Je crois que c'est tout... et c'est pas mal! 2h pour résumer 4 page de débat!

ps: je vais prévenir blagator!(c'est lui qui gère le vrai jeu, scar c'est le forum)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 23:02:04
 Alors Ice, l�  tu me sidére bravo ;D.

 Juste un truc pour mon idée du Q.G, en faites c'est l'inverse pour le pillage. Les attaquant ne pille que le commerçant qui a tout les objets (marchandises, lingots, rhum, vivres, tissus, etc...) et que 10% du trésor global.

 Mais lorsque que les attaquants perdent leur attaque sur leur Q.G , la moitié du butin qui va normalement nul part, va directement au trésor du Q.G.

 Voil�  c'était juste une petite parenthése.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 23:06:59
Oups, désolé!

ps; vous croyez que je devrais prévenir aussi Scar?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 23:08:00
 Ben non Scar étant le modérateur du Forum ils s'en rendra compte rapidement^^ Par contre pour Blagator c'est primordial.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 04 Janvier 2008 à 23:09:30
C'est fait!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 04 Janvier 2008 à 23:14:43
 Bien joué, au fait s'il demande des précisions sur le Q.G renvoie le �  moi, je crois que je pourrais l'aidée.

 Merci d'avance Ice, et +1 pour le résumé.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 05 Janvier 2008 à 11:04:22
Ice , tu as résumé les idées sublimement ! je t'aurais bien m'y un point , mais je ne peux pas ^^ dsl  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 05 Janvier 2008 à 11:19:11
 Hier j'ai vu Blagator être là, tu crois qu'il a vu le résumé ???  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 05 Janvier 2008 à 12:39:38
Oui, il a lu, et voici sa réponse:

Salut,

oki j'ai lu. On laisse les gens en débattre quelques jours.

blagator

On a plus qu'a attendre!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 05 Janvier 2008 à 12:45:22
 Génial mais tu est sûr qu'il est tout compris ????  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 05 Janvier 2008 à 12:48:03
Blagator est l'administrateur de ce site , il a fait plein de truc pour amélioré le jeu , sa m'étonneré qu'il n'est pas compris ...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 05 Janvier 2008 à 12:50:36
 Lol oui je suis d'accord je ne met pas en doute son intelligence, mais c'est juste que même moi qui est proposé l'idée, il se trouve qu'il y est quel que point obscur.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 05 Janvier 2008 à 12:54:42
j'ai pas tout compris mais j'ai décidé de respecter le titre que m'a donné blagator...
donc j'ai modifier le sondage en coru afin de connaitre l'avis des joueurs...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 05 Janvier 2008 à 13:15:12
 Heu...Scar c'est �  la page 14, sinon je suis pour ;D Car c'est un peu (beaucoup) mon idée !!!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 05 Janvier 2008 à 13:17:05
Moi ca me va. Que ce soit mon idée ou celle de Androrn.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 05 Janvier 2008 à 13:30:45
 Mais faudrait attendre combien de temp vous pensez ??? :-  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 05 Janvier 2008 à 13:51:59
un petit moment quant même , car c'est long a réalisé , mais tout dépend du grand et tout puissant blagator ;D ;)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 05 Janvier 2008 à 13:52:50
le vrai truc c'est qu'il faut avoir l'accord de balagator il peut donner son veto....
c'est lui l'avenir du site
car l'avenir appartient �  ceux qui ont le veto !!!  ;D mouahhahha  :P ;D  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 05 Janvier 2008 à 13:57:46
 hahaha beau jeu de mot  :D

 Ben j'espére que oui, je trouve que ça donnera un grand élan au jeu.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 05 Janvier 2008 à 14:51:02
J'espère que le sujet va être accepté, j'ai 650 000 po, et mes soute rempli, et j'aimerai les stoqué, ou au moins si je perd, qu'il servent a l'ally!


ps: J'aime les 72 000 po de st martin, et en perdan que 98 hommes! miam! ^^  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 05 Janvier 2008 à 15:00:54
 Lol moi j'essaye de pas perdre jusqu'a touché les 100 millions, enfin déja les 10 millions ce serait bien.

 Et ça pourrait bien aidé �  l'alliance.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 05 Janvier 2008 à 15:46:16
J'aime bien les idées énoncées mais j'ai l'histoire des taxes sur les pillages qui me reste au travers de la gorge....On peut pas plutot donner un pourcentage des attaq de port en allaince seulement.....les autres ètant personnel..  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: mary59 le 05 Janvier 2008 à 15:53:41
moi je suis tout a fait ok !  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 05 Janvier 2008 à 16:03:02
Si on a mis une taxe sur tout, c'est pour les statistique:
  3 attaques avec l'alliance réussies
  44 villes pillées
3 par rapport a 44... et aussi parce que la base est sencé être un endroit ou on stoc, et si l'argent ne vient pas, cela risque de devenir désatreux
De plus, les bonnes âme acceptant de prendre "un disciple"; un petit navire faisant les raides de villes avec les bonnes ames, sont rare, et donc les raides de villes aussi!
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 05 Janvier 2008 à 16:26:08
 Tu sais ce sera un petit pourcentage, donc y a pas trop �  s'en faire. Et puis ces vrai que malgré ce soit personelle, ça permet d'aider l'alliance.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 05 Janvier 2008 à 16:39:03
sa serais bien que ceux qui ont mis pas daccord s'explique  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 05 Janvier 2008 à 16:41:13
Et quand vous dites "simplifier" préciser! on a 3 sujet, et au moins 5 sous sujet par sujet! Qu'es se qui va pas? critiquer ne sert a rien si on ne sais pas quoi critiquer!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Celice le 05 Janvier 2008 à 17:07:03
pour ma part je suis plutot pour ces 3 idées... elles apportent un réel plus au jeu en alliance.
Par contre il me semblait avoir lu que le pvp n'avait qu'un succes limité, alors ces conflits entre alliances seront-il "utilisés" ? ^^
peut-être faudrait-il augmenter les enjeux du pvp... piller 10% de la cargaison adverse n'est pas forcement suffisant pour les plus gros, et les plus petits ne s'y risquent de toute façon peu ou pas.

par ailleurs, qu'entendez vous par conflit interalliance ? une grande bataille regroupant les membres des deux alliances ? des attaques systématiques lorsque ces deux alliances se croisent ? (ce qui peut se faire sans officialisation...) Bref, y aura-t-il un interêt IG ou seulement pour le rp ?


A part ça, j'ai vu quelque part une proposition visant �  donner un réel rôle aux terres achetées, je suis assez d'accord... elles pourraient par exemple donner une rente de po, même faible. ça donnerait un aspect "placement des ressources" interressant.

Un autre idée, rendre les résultats des duels dépendants des caractéristiques. ça serait plus réaliste (qu'un capitaine avec 1 dans une carac ait 50% de chances d'en battre un ayant 6, ça me fait tiquer...) et donnerait un aspect plus stratégique au duel. Il faudra en effet choisir des adversaires de son niveau pour qu'ils soient "rentables", et non plus envoyer des duels au hasard sur n'importe qui.

voila pour mon avis  :)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 05 Janvier 2008 à 17:12:08
Euuhh, ta lu le résumé? toute tes question sur ces idée et suggestion sont répondu...
Et dans le cas des duels, sa ne sert plus a rien; Tout le monde enverer a plus petit que soi, et le petit refuserai, donc les duels n'auront pas d'interret!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 05 Janvier 2008 à 17:26:20
pour ce qui ets des rentes pour les terres c'est non!!!

je connais un peu blagator et il refusera cette idée pour la même qu'il avait refusé mon idée beaucoup plus novatrice et offrant encore plus de possibilité et de réalisme au jeu: le marché noir.
cette raison était: les joueurs ne doivent pas pouvoir s'enrichir facilement sans avoir �  passer par le combat.

Donc c'est non et en plus les terres rapportent des points et c'est pas rien car c'est un apport de point sûr et certain qui ne baissera jamais.


et pour l'autre idée j'ai rien compris (faut dire j'ai pas lu sa dois aider...)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Celice le 05 Janvier 2008 à 19:23:46
Euuhh, ta lu le résumé? toute tes question sur ces idée et suggestion sont répondu...

on parle du même résumé l�  ? ^^ milieu de page 14 ?
alors non y a pas de réponses �  mes questions, ou alors je ne les ai pas vues... sinon je les aurais pas posées  :P
donc je reformule : concretement, une guerre entre alliance se traduira comment ? par les combats de groupes ? ceux-ci seront-ils possibles uniquement dans ce cadre ?

au passage (je crois pas l'avoir dit dans mon post precedant), je ne vois pas l'interet de limiter les possibilités de propositions de guerre (cf "interdit d'attaquer une alliance qui est �  plus de 5 place au classement"), puisque ces conflit demandent que les deux partis soient d'accord.

Ces détails ont peut-être été fournis parmi les 13 pages précédentes mais si le résumé est l�  c'est pour éviter de tout lire d'un coup non ? ;)


cette raison était: les joueurs ne doivent pas pouvoir s'enrichir facilement sans avoir �  passer par le combat.

heu je parle pas de donner une rente énorme. De toute façon pour avoir des terres il faut les acheter, donc passer par les missions et le combat. Mais même une faible rente (ou avantage en charisme, marché noir, n'importe quoi) aurait une petite influence sur le jeu (et non pas uniquement sur le classement). Enfin c'est peut-être compliqué �  coder ou �  définir, donc oublions.


Et dans le cas des duels, sa ne sert plus a rien; Tout le monde enverer a plus petit que soi, et le petit refuserai, donc les duels n'auront pas d'interret!

heuuu non. Je dis pas que le plus fort doit systématiquement gagner, simplement qu'il doit avoir un avantage. exemple, si j'ai 3 dans une carac :
j'attaque quelqu'un qui a 1, j'ai 60% de chances de gagner.
j'attaque quelqu'un qui a 2, 3 ou 4 j'ai 50% de chances de gagner.
j'attaque quelqu'un qui a 5, j'ai 40% de chances de gagner.
j'attaque quelqu'un qui a 6, j'ai 30% de chances de gagner.

On peut également modifier les "bonus" gagnés par ces duels, par ex si on gagne face �  quelqu'un de plus fort on gagne 0,01 en plus.

Ainsi ça serait �  la fois plus réaliste et plus interessant (�  mon goût).


et pour l'autre idée j'ai rien compris (faut dire j'ai pas lu sa dois aider...)

ouais ça a surement une influence.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 05 Janvier 2008 à 19:39:41
Une guerre est une guerre entre 2 alliance d'accord pour la faire, se qui implique
  -qu'on peut piller toute la cargaison du navire vaincu, sauf les vivres
Si on croise un navire ennemis, le plus puissant décide s'il veut attaquer, et le plus faible si plit.
L'océan est vaste, donc on fait des bataille d'ampleur plus grande, en réunissant les flottes piraates, qui sont possibles que dans ce cas (je vois pas dans quelle autres cas on peut les mettre, vu qu'il est impossible de faire avancer 2 navires en même temps)
ET PUIS MERDE! LISEZ CE RÉSUME, JE L'AI PAS ÉCRIT POUR RIEN! JE FAIT QUE ME REPETER!

Bon passon au question intelligente, qui ne demande pas de se répéter!
2 restriction vaut mieux qu'une... ??

Et même dans ce cas, les duels perdent leur intérêt!!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Talisca le 05 Janvier 2008 à 20:06:36
Navrée d'interrompre votre débat...
je souhaite juste expliquer mon vote peut-être un peu trop catégorique : non pas pour du tout.

Au début, j'avais déj�  dit que je trouvais cette idée pas très intéressante mais j'ai voté cela pour plusieurs raisons :

- Premièrement : ça va foutre le bordel entre certain joueur. Mais après tout me direz-vous on n'est pas dans la petite maison dans la prairie alors... je mettrais juste mon caractère de fripouille rancunière en veilleuse...

- Deuxièmement : l'idée de faire la guerre pour faire la guerre me semble RIDICULE si cette guerre est infondée. A mon avis on s'en lassera facilement... Il serait donc plus sympa que les déclarations de guerres soient vraiment fondées... Sur des évènements survenus dans le rp par exemple ? Sinon je n'y vois AUCUN INTERET !

- Troisièmement : comme le disait Ice, réglementons les coup bas ! Un pirate n'est pas une demoiselle d'honneur qui suit �  la lettre ce qu'on lui demande de faire ! Du moins je ne vois pas la piraterie comme cela ! Vive le libre-arbitre ! Et se soumettre toujours au désir d'une communauté me montera vite �  la tête... Je n'ai pas envie de FAire le MOUTON...

Avec mon respect, débatez bien.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 05 Janvier 2008 à 20:14:20
Heu, je vais essayer de résoudre 2 3 de tes problème
1er, c'est pour cela que la guerre est accepté des 2 cotés! et c'est plus pour s'amuser qu'autre chose!
2ème S'il y a un endroit sur le forum avec un JURI pour décider si oui ou non la guerre peut être faite, c'est pour sa!
3ème  Pareil que le 2ème!

En clair, le seul point valable dans tes protestation, c'est que tu aimes autant la guerre que l'esclavage!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 05 Janvier 2008 à 20:19:11
bon , Ice a répondu a tes question ^^ mais oui , la guerre c'est pour faire du "fun" plus qu'autre chose !! regarde , dans le rp , le personnage a Ice et le mien ne sont pas ami ami , mais dans la réalité , je le trouve trés sympa !    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 05 Janvier 2008 à 20:20:13
perso je suis plutot contre... sur un point de vu réalisme
car on tombe dans le cliché le pirate est un brigand ou une mafia ce qui n'ets pas le cas...

les pirates ferraient plutot parti d'une grande communauté et evité les conflits entre eux ou les règlaient rapidement par un duel �  mort (ou pa sla peine si besoin) afin d'éviter de s'affaiblir tout seul et de devoir enseuite lutter contre les armées des Roys elles plus puissantes et qui sont soudés entre elles (je parles dans l'armée pas entre les royaumes)

mais si cela peut rendre le jeu plus attrayant, divertif et amsuant et mettre de l'interaction entre le joueur pourquoi pas et le réalisme ne dois pas lier les pieds �  l'amusement... le réalisme ets l�  dans un but didactique et pour éviter les grosses dévire de l'esprit du site.

et ce qui est des bonus avec les terres je le dis c'est NON....  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 05 Janvier 2008 à 20:22:58
Bizare, pas moi! ^^ je rigole, il est sympas du haut de ces 78 ans! ^^
Et pour le reste, je suis daccord avec papi(^^) leboss

Je comprend ton choix scar, et je le respect, mais un JEU n'est pas un DOCUMENTAIRE animé!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Talisca le 05 Janvier 2008 à 20:23:50
Mélissande se ramène et pose une question incongrue :

Un jury peut réglementer les coups bas ?... J'avais pas compris cela... Enfin, soyons chieuse jusqu'au bout (entre temps : d'accord avec scar pour le réalisme) je ne pense pas que "mes" actes dépendent d'un jury... J'avais parlé de libre arbitre...
Voila...

Par contre j'avoue totalement aimé la guerre entre confrère presqu' autant que l'esclavagisme... Mais amusez-vous...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 05 Janvier 2008 à 20:42:28
Libre de faire la guerre ou non, et si ton alli est une démocratie, ton avis sera pris en compte(sinon vient chez Pirates des Caraïbes! ^^)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Talisca le 05 Janvier 2008 à 20:44:54
La proposition devient de plus en plus alléchante... mais je testerais l'esprit démocratique d'Elisa tout de même ^^  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 05 Janvier 2008 à 20:46:01
ne floodons pas... tu es sure de ne pas vouloir?? je vais bientôt fermé l'ally!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Celice le 05 Janvier 2008 à 20:49:02
Une guerre est une guerre entre 2 alliance d'accord pour la faire, se qui implique
  -qu'on peut piller toute la cargaison du navire vaincu, sauf les vivres
Si on croise un navire ennemis, le plus puissant décide s'il veut attaquer, et le plus faible si plit.
L'océan est vaste, donc on fait des bataille d'ampleur plus grande, en réunissant les flottes piraates, qui sont possibles que dans ce cas (je vois pas dans quelle autres cas on peut les mettre, vu qu'il est impossible de faire avancer 2 navires en même temps)
ET PUIS MERDE! LISEZ CE RÉSUME, JE L'AI PAS ÉCRIT POUR RIEN! JE FAIT QUE ME REPETER!

On se calme, si t'es pas clair, c'est quand même pas de ma faute. Tu demandes des critiques constructives et des avis, tu les as.
Mais je suppose que ce coup-ci tu as effectivement répondu �  ma question : la guerre entre alliance n'est donc pas un acte précis, mais un état de fait (comme les relations avec les pays en fait) qui modifie les enjeux des combats ? et les combats �  plusieurs ne sont valables que dans cette optique.
Et non, c'était pas clair dans ton résumé (qui l'est pour le reste). Et si, on peut faire avancer 2 navires "en même temps" puisqu'il y a des combats pvp (donc 2 navires sur la même "case" ou presque), il pourrait donc arriver qu'il y ait parfois 3 navires ou plus dans une même zone.

Bon passon au question intelligente, qui ne demande pas de se répéter!
2 restriction vaut mieux qu'une... ??

A moins d'avoir envie de passer du temps en plus �  coder, je vois pas pourquoi.
Et donc si mon alliance veut se battre avec une alliance qui est 6 places devant la mienne, elle peut pas ?
(si ça ne marche que dans un sens, ça veut dire que c'est une restriction contournable : il suffit que l'alliance la plus petite déclare la guerre. Autant dire qu'elle est inutile)


Et même dans ce cas, les duels perdent leur intérêt!!

C'est ton avis. Actuellement le résultat des duels est uniquement du au hasard, mon avis est que ça serait mieux autrement. Et comme on est l�  pour proposer des idées... ^^  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 05 Janvier 2008 à 20:53:17
Bon passon au question intelligente, qui ne demande pas de se répéter!
2 restriction vaut mieux qu'une... ??

A moins d'avoir envie de passer du temps en plus à coder, je vois pas pourquoi.
Et donc si mon alliance veut se battre avec une alliance qui est 6 places devant la mienne, elle peut pas ?
(si ça ne marche que dans un sens, ça veut dire que c'est une restriction contournable : il suffit que l'alliance la plus petite déclare la guerre. Autant dire qu'elle est inutile)



normalement non , mais sa peux marché , car si c'est une alliance plus petite défi une plus grande , la plus grande peut accépté , mais bon , sa , sa m'éttonnéré qu'une alliance plus petite veuille défié une plus grande . Mais la plus grande est restreinte a déclarer la guerre que 5 rangs en dessous d'elle  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 05 Janvier 2008 à 20:55:43
a tu déj�  vu un sloop, un galion et un manowars aller dans la même direction en prenant le même rytme?
A moins d'avoir envie de passer du temps en plus �  coder, je vois pas pourquoi.
Et donc si mon alliance veut se battre avec une alliance qui est 6 places devant la mienne, elle peut pas ?

j'avoue que tu me pose une cole!


C'est ton avis. Actuellement le résultat des duels est uniquement du au hasard, mon avis est que ça serait mieux autrement. Et comme on est l�  pour proposer des idées... ^^

Euh, non! les duels d'escrime, de cannonade et carte marchent très bien sans le hasard! ^^  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 05 Janvier 2008 à 20:58:22
j'ai répondu a sa question Ice , la plus petite peux défié une plus grande au dessus de 5 rangs , mais pas le contraire  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 05 Janvier 2008 à 21:09:19
 Oul� , excusez de mon retard, mais je remarque beaucoup de changement depuis un certain temp, je vous serez gré de me résumé ou de me dire ce qui c'est passé, ou tout simplement les idées qui sont restés.

 Merci d'avance  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 06 Janvier 2008 à 00:29:36
Moi je vote non pour le Q.G, même si c'est vrai que ça ferait plus d'interactions entre joueurs et tout et tout.
Je m'explique:
1)Vous dites que l'alliance doit acheter son Q.G à un gouverneur
D'abord, je ne vois pas les gouverneurs donner autant de pouvoirs �  de dangereux pirates (les missions c'est différent, ça les arrange mais ça ne rend pas les pirates beaucoup plus puissants). Ensuite, je vous rappelle que l'alliance n'a pas d'argent. Le but de s'allier c'est de gagner plus d'argent en attaquant des cibles qu'on aurait pas pu attaquer tout seul, pas de donner de l'argent (même �  nos potes).

2)Vous dites que le Q.G peut servir à entreposer son argent

Alors l�  non, ça serait trop facile. Si �  chaque fois qu'on pille un port on peut déposer son argent pour être sûr de ne pas le perdre, on ne prend jamais de risque et ça dénature le jeu.

3)Vous dites que l'échoppe du Q.G reçoit de l'argent tous les jours

Et cet argent, il tombe du ciel ? Et qui viendrait faire du commerce dans ces échoppes ? Tous les joueurs qui ne sont pas en guerre contre l'alliance ? Il y a déja bien assez d'échoppes dans le jeu, inutile d'en rajouter une par alliance. Seulement les joueurs de l'alliance ? Plutôt inutile, l'échoppe ne fera jamais de bénéfices.

J'avais d'autres raisons mais j'ai lu tellement de choses entre temps que j'en ai oublié en cours de route. Je les posterai quand elles me reviendront.

Sinon l'idée des combats organisés et avec plus de deux navires c'est pas mal du tout, et puis ça colle mieux avec l'idée que je me fais des pirates: pas de lien terrestre (comme le Q.G que vous proposez), leur seule vraie maison c'est leur bateau.

Enfin, le système de duels est bien comme il est. Je ne vois pas de raison de le changer.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: DARST le 06 Janvier 2008 à 02:58:06
à
3)Vous dites que l'échoppe du Q.G reçoit de l'argent tous les jours
pour placer son pognon, son flouz, ses tunes, son grizbi ... achetez des terres et le tour et joué.
le placement en QG je ne vois pas l'intéret.
par contre pour contruire un navire et garder l'ancien (donc on se trouverrai avec deux vaisseaux) serai peut-être intéressant (placement dans un navire et augmentation de sa propre flotte de bateaux pirates sous la coupe d'un même capitaine).  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: shinlei le 06 Janvier 2008 à 04:19:15
je vais bientôt fermé l'ally!

Mc Beal! Mwouah ha ha!

Bon ça c'est fait, je me casse!

................


Nan je rigole.



Bon moi je suis pas du tout mais alors PAS DU TOUT d'accord avec le systeme de QG.
Et j'espère de tout mon coeur que ça se fera pas. Pourquoi?
Parce que comme Artie a dit (  :-* ) , si tu planques ton magot, c'est cool t'as plus rien a perdre. Tu peux aller detruire tout et n'importe quoi c'est pas grave si tu te fais choper tu perds rien. Allons les enfants, si le jeu devient trop facile, ça sert a quoi de jouer? Il est où le plaisir d'aller au combat, le coeur battant, la sueur au front, l'adrénaline qui monte d'un coup d'un seul? Hein?

En plus, les gens comme moi, qui jouent en egoiste seront penalisés. Ben oui, déj�  certains ports sont devenus injouables seul, donc c'est ça en moins �  ce mettre sous la dent. C'est ok pour moi, les alliances même si je joue pas avec j'étais pour, mais faut pas abuser!
Si vous donnez aux alliances des pouvoirs hallucinants, alors on sera obligés d'en integrer une...Et ça c'est pas normal, on doit pouvoir choisir de jouer seul ou à plusieurs sans être pénalisé le moins du monde.
D'ailleurs cette idée de grotte secrete avait déj�  été proposée et rejetée.

Ca fait trop film  cette histoire l� . Au départ pour ce que j'en sais, les pirates étaient plutot du genre chacun pour sa gueule non?
Y'a les tavernes pour se retrouver, et comme dit Artie leur maison c'est leur bateau.
Donc voil�  moi j'en veux pas de ce QG. Je trouve que ça rendrait le jeu trop facile et dix fois moins interressant.

Ensuite, y'a 2/3 points que je n'ai pas compris:

- cette quoi cette histoire de changer le systeme des duels?
- et le truc de se retrouver entre bateaux pour en attaquer un autre? Pour moi ça ressemble �  une alliance non?
- et enfin, pour les guerres entre alliances ( me pose pas de pb, juste pour info), pourquoi un jury?


Je remercie les âmes charitables qui répondront �  mes questions ô combien existentielles et necessaires �  ma survie.
Merci.  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: Celice le 06 Janvier 2008 à 12:21:03
a tu déj�  vu un sloop, un galion et un manowars aller dans la même direction en prenant le même rytme ?

non ;) mais j'ai déj�  eu 2 tours consécutifs des rencontres avec des navires joueurs (comme tout le monde je suppose :P). Dans ce cas il pourrait être décidé que les 3 navires se rencontrent et se battent (s'ils sont d'accord bien sur).


Euh, non! les duels d'escrime, de cannonade et carte marchent très bien sans le hasard! ^^

Ben vu qu'on connait pas le jeu de l'autre, on choisit certains paramètres mais au final c'est le plus chanceux qui gagne... ou alors je veux bien quelques conseils sur les stratégies �  suivre ;)


j'ai répondu a sa question Ice , la plus petite peux défié une plus grande au dessus de 5 rangs , mais pas le contraire

en effet ça réponds �  ma question :)
mais dans ce cas, ça veut dire que cette restriction est inutile, puisqu'on peut la contourner... donc pourquoi l'implémenter ?


1)Vous dites que l'alliance doit acheter son Q.G à un gouverneur
D'abord, je ne vois pas les gouverneurs donner autant de pouvoirs �  de dangereux pirates (les missions c'est différent, ça les arrange mais ça ne rend pas les pirates beaucoup plus puissants).

Peut-être en échange d'une amélioration des relations ? ou au contraire, cela n'est possible que si on a de très bonnes relations avec une nation ? le gouverneur favorisera ainsi (tout en renflouant ses caisses, parceque ce QG sera très cher je suppose... et c'est pas negligeable, rp parlant) un pirate/une alliance qui lui est favorable, et peut donc esperer réduire l'influence des autres alliances...


Ensuite, je vous rappelle que l'alliance n'a pas d'argent. Le but de s'allier c'est de gagner plus d'argent en attaquant des cibles qu'on aurait pas pu attaquer tout seul, pas de donner de l'argent (même �  nos potes).

ça effectivement... ça augmente l'entraide mais au détriment des risques perso... on peut toujours installer une limite au "pot commun" ?


2)Vous dites que le Q.G peut servir à entreposer son argent

Alors l�  non, ça serait trop facile. Si �  chaque fois qu'on pille un port on peut déposer son argent pour être sûr de ne pas le perdre, on ne prend jamais de risque et ça dénature le jeu.

on peut quand même se faire attaquer ce QG comme n'importe quel port, si j'ai bien compris. De plus la défense de ce QG (tjrs si j'ai bien suivi) sera assurée par les hommes des équipages de l'alliance, ce qui veut dire que celle-ci devra sacrifier de l'équipage si elle veut une défense efficace de son QG.


3)Vous dites que l'échoppe du Q.G reçoit de l'argent tous les jours

Et cet argent, il tombe du ciel ? Et qui viendrait faire du commerce dans ces échoppes ? Tous les joueurs qui ne sont pas en guerre contre l'alliance ? Il y a déja bien assez d'échoppes dans le jeu, inutile d'en rajouter une par alliance. Seulement les joueurs de l'alliance ? Plutôt inutile, l'échoppe ne fera jamais de bénéfices.

Je pensais que l'argent était versé par l'alliance... ce qui la aussi forcerait une alliance qui veut faire des bénéfices par le commerce �  investir au début, et avec le risque de se faire piller. Mais même question qu'au dessus, l'aspect commerce risque peut-être de prendre le pas sur les combats (perso je pense pas, mais c'est effectivement selon la vision du jeu de chacun)


edit (ouh l�  il commence �  être long ce post... désolé   :- ):

- cette quoi cette histoire de changer le systeme des duels?
- et le truc de se retrouver entre bateaux pour en attaquer un autre? Pour moi ça ressemble �  une alliance non?
- et enfin, pour les guerres entre alliances ( me pose pas de pb, juste pour info), pourquoi un jury?

- pour les duels, c'est simplement une proposition de ma part pour introduire plus de réalisme (et d'interet �  mon avis)
- c'est justement ce qu'il sera possible de faire en cas de guerre d'alliance (vi j'ai eu du mal �  avoir la réponse moi aussi  :P)
- joker  :D  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 06 Janvier 2008 à 12:30:22
pour être pouvoir que votre idée soit réaliste et accepté on peut faire un truc...

donner la possibilité aux joueurs de pouvoir jouer aussi des officiers de marin en clair ils choissent leur nation et ne peuvent avoir de mission que chez le pays de nation et les pays alliés (la diplomatie pourraient être réglé par blagator: il veut que la france et l'espagne soient en guerre oup il le fait)

ainsi le jeu comprendra des pirates des corsaires (pirates avec lettre de course ) et des officiers

et il pourrait avoir des guerres entre alliance de nation diffèrente la nation d'une allaicne sera déterminé par celle de son chef...
et au fil du jeu on pourra donner au jeu un vrai système diplomatqiue (avec la possibilité �  certain jouerus d'incarné des haut gouverneur (aucun pouvoir en plus rien c'est juste qu'ils sont les représentant de leur nation et qu'ils peuvent signer des traites de paix ou de guerre avec les autres joueurs gouverneur....)

un joueur d'une nation ou un corsaire qui serait en guerre avec sa nation devioendra pirate (il change de nationalité) et tout joueur avec plsu de 25 de ralation �  la possibilité de devenir officier de cette nation


je pense qu'introduire les autres nations seraient un plus pour le jei et ca c'est �  travailler vraiment

ps: merde mais autre idée sur le spillages de port, le système de gloire revu, un système de d'exp et un nouveau officier des nouveaux évènements en mer et autre...je place quand toute ces idées moi???  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 06 Janvier 2008 à 12:34:21
C'est pas mal ton truc. Je dirai même que c'est bien.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 06 Janvier 2008 à 12:43:41
certes mais c'est un énorme tournant dans le jeu (comme les alliances (c'est fou mais je donnes que de superbe idée moi XD)) donc il va falloir prendre son temps pour la faire la tester et autre

mais si elle est prise on pourra sans souci ajouter la votre..

donc patience les gars....  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 06 Janvier 2008 à 13:20:26
oui , excellente idée !  et niveau patience , ne t'en fit pas , on a tout notre temps !!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 06 Janvier 2008 à 13:55:03
1)Vous dites que l'alliance doit acheter son Q.G à un gouverneur
D'abord, je ne vois pas les gouverneurs donner autant de pouvoirs �  de dangereux pirates (les missions c'est différent, ça les arrange mais ça ne rend pas les pirates beaucoup plus puissants).

Scar a répondu, on doit faire des sacrifice dans ce cas...Et aussi car des guerres entre pirates leur serait TRÈS favorable... ;)


Ensuite, je vous rappelle que l'alliance n'a pas d'argent. Le but de s'allier c'est de gagner plus d'argent en attaquant des cibles qu'on aurait pas pu attaquer tout seul, pas de donner de l'argent (même �  nos potes).

Le truck de la guerre peut faire gagner ENNORMEMENT d'argent!

2)Vous dites que le Q.G peut servir à entreposer son argent

Alors l�  non, ça serait trop facile. Si �  chaque fois qu'on pille un port on peut déposer son argent pour être sûr de ne pas le perdre, on ne prend jamais de risque et ça dénature le jeu.

Si le port est attaqué, tes tunes se tires... (c'est pour sa que j'entreposerais rien moi!)

3)Vous dites que l'échoppe du Q.G reçoit de l'argent tous les jours

Et cet argent, il tombe du ciel ? Et qui viendrait faire du commerce dans ces échoppes ?

Question idiote et répétitive, c'est écrit dans le résumé!:

[quote ]
Pour les échoppes, un budget décider par le fondateur est donné en échoppes tout les jour a 00H00, cependant, le fondateur peut décider de donner ou enlever des marchandise et pièce d'or, cependant, l�  aussi il doit respecter le plafond.[/quote]

ET pour le jury, c'est pour éviter les coups bas, comme le débats avec Thisbé qui datent d'hier le dit! lisez les question avant de nous faire répéter!

Encore une fois, les argument ne tienne pas debout!

Pour l'idée de scar, je trouve sa très bien, faisable est réaliste! +1  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 06 Janvier 2008 à 16:05:33
2)Vous dites que le Q.G peut servir à entreposer son argent

Alors l�  non, ça serait trop facile. Si �  chaque fois qu'on pille un port on peut déposer son argent pour être sûr de ne pas le perdre, on ne prend jamais de risque et ça dénature le jeu.
on peut quand même se faire attaquer ce QG comme n'importe quel port, si j'ai bien compris. De plus la défense de ce QG (tjrs si j'ai bien suivi) sera assurée par les hommes des équipages de l'alliance, ce qui veut dire que celle-ci devra sacrifier de l'équipage si elle veut une défense efficace de son QG.

Justement non, pas comme n'importe quel port! L'argent déposé au Q.G sera plus qu'en sécurité si l'alliance n'est en guerre avec personne, car personne ne pourra attaquer le Q.G, même s'il n'y a pas de soldats dedans. Et comme l'alliance peut refuser d'entrer en guerre, ses membres pourront dormir sur leur deux oreilles.
Alors je dis non, non, non et non, mauvais système!!!

1)Vous dites que l'alliance doit acheter son Q.G à un gouverneur
D'abord, je ne vois pas les gouverneurs donner autant de pouvoirs �  de dangereux pirates (les missions c'est différent, ça les arrange mais ça ne rend pas les pirates beaucoup plus puissants).
Scar a répondu, on doit faire des sacrifice dans ce cas...Et aussi car des guerres entre pirates leur serait TRÈS favorable... ;)

Excuse moi mais je ne vois pas le rapport entre le post de scar et ma question.
C'est vrai que les gouverneurs pourraient apprécier que les pirates se battent entre eux mais avoir un Q.G n'implique pas être en guerre. Or �  mon avis avec ce système, environ la moitié des alliances qui auront un Q.G entreront en guerre (et encore je suis optimiste).



Ensuite, je vous rappelle que l'alliance n'a pas d'argent. Le but de s'allier c'est de gagner plus d'argent en attaquant des cibles qu'on aurait pas pu attaquer tout seul, pas de donner de l'argent (même �  nos potes).
Le truck de la guerre peut faire gagner ENNORMEMENT d'argent!

Donc si je résume ce que tu dis:
-Pour que l'alliance gagne de l'argent, il faut qu'elle soit en guerre.
-Pour que l'alliance soit en guerre, il lui faut un Q.G.
-Pour que l'alliance ait un Q.G, il lui faut... de l'argent.
Donc si on est pas en guerre on ne peut pas gagner d'argent, donc on ne peut pas acheter un Q.G, donc on ne peut pas entrer en guerre.

Ca tient pas la route votre truc.

3)Vous dites que l'échoppe du Q.G reçoit de l'argent tous les jours

Et cet argent, il tombe du ciel ? Et qui viendrait faire du commerce dans ces échoppes ?
Question idiote et répétitive, c'est écrit dans le résumé!:

[quote ]
Pour les échoppes, un budget décider par le fondateur est donné en échoppes tout les jour a 00H00, cependant, le fondateur peut décider de donner ou enlever des marchandise et pièce d'or, cependant, l�  aussi il doit respecter le plafond.

Encore une fois, les argument ne tienne pas debout!

Désolé mais si on pose des questions c'est que tes explications ne sont pas claires, remets-toi en question avant d'insulter les autres! >:(

Ok alors l'argent de l'échoppe vient de l'alliance, qui n'a pas d'argent ::) (on en revient au même problème).

Et tu ne réponds pas �  la question: qui peut faire du commerce dans ces échoppes ? Tout le monde ou seulement les membres de l'alliance ? Dans les deux cas ça ne tient pas debout de toute façon:
-Si c'est seulement les membres de l'alliance, ils donnent de l'argent �  l'échoppe et ils font du commerce avec. Ils sont donc �  la fois acheteurs et vendeurs, ce qui ne sert �  rien. Il vaudrait mieux remplacer ça par la possibilité d'échanger des marchandises avec les autres membres de l'alliance, mais l�  encore ce n'est pas très utile.
-Si c'est tous les joueurs, ça va donner accès �  une soixantaine d'échoppes en plus (donc il y en aura plus du double de ce qu'il y a maintenant) et ça ne sert �  rien.

Et puis côté réalisme, je veux bien qu'on prenne quelques libertés mais faut pas abuser non plus: il n'existe que deux villes pirates: Nassau et La Tortue. Imaginez que dans les caraïbes il y ait plus de villes pirates que de villes appartenant aux nations!!! C'est absolument n'importe quoi!!! Et c'est ce qu'il va arriver avec ce système...
Donc si vous voulez donner un Q.G aux alliances, �  mon avis ça ne doit pas être une ville et ça ne doit pas avoir d'échoppe.

Enfin, en ce qui concerne l'idée de scar, c'est sympa mais ça serait bien si ceux qui commencent pirate ne puissent pas devenir gouverneur (ça serait un peu con). Et puis les gouverneurs ils restent chez eux non ? Ils n'écument pas les mers pour piller des marchands. Donc le rôle de gouverneur et celui de pirate serait radicalement différent...
Idée �  murir je pense.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 06 Janvier 2008 à 16:10:07
attention artusmak les gouverneurs seraient qu'au nombre de 4 (un par nation et zero pour les pirates) et se serait au début des joueurs choisi par blagator (dans le critère qu'ils doivent faire partie de la nation...) donc seul els joeurus de la nation (souvent de sanciens joueurs) pourront être gouverneur
ce titre na de valeur que les relations politique... pas de pouvoir autre


Donc il n'y aura pas une nation mais 5 possibles...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 06 Janvier 2008 à 16:31:39
1)Vous dites que l'alliance doit acheter son Q.G à un gouverneur
D'abord, je ne vois pas les gouverneurs donner autant de pouvoirs �  de dangereux pirates (les missions c'est différent, ça les arrange mais ça ne rend pas les pirates beaucoup plus puissants).
Scar a répondu, on doit faire des sacrifice dans ce cas...Et aussi car des guerres entre pirates leur serait TRÈS favorable... ;)
Citation

Excuse moi mais je ne vois pas le rapport entre le post de scar et ma question.
C'est vrai que les gouverneurs pourraient apprécier que les pirates se battent entre eux mais avoir un Q.G n'implique pas être en guerre. Or �  mon avis avec ce système, environ la moitié des alliances qui auront un Q.G entreront en guerre (et encore je suis optimiste).

Le rapport, c'est son message!!!!! il dit que les alliance qui ont un QG d'un nation ne pourrons plus faire de mission autre part! encore une fois lire!

Ensuite, je vous rappelle que l'alliance n'a pas d'argent. Le but de s'allier c'est de gagner plus d'argent en attaquant des cibles qu'on aurait pas pu attaquer tout seul, pas de donner de l'argent (même �  nos potes).
Le truck de la guerre peut faire gagner ENNORMEMENT d'argent!
Citation
Donc si je résume ce que tu dis:
-Pour que l'alliance gagne de l'argent, il faut qu'elle soit en guerre.
-Pour que l'alliance soit en guerre, il lui faut un Q.G.
-Pour que l'alliance ait un Q.G, il lui faut... de l'argent.
Donc si on est pas en guerre on ne peut pas gagner d'argent, donc on ne peut pas acheter un Q.G, donc on ne peut pas entrer en guerre.

Ca tient pas la route votre truc.

Si tu avais lu le résumé tu saurais qu'on peut faire les dons et qu'il y a une taxe (me dit pas que c'est pas clair, on m'a déj�  dit que sa dérange!)

3)Vous dites que l'échoppe du Q.G reçoit de l'argent tous les jours

Et cet argent, il tombe du ciel ? Et qui viendrait faire du commerce dans ces échoppes ?

J'ai répondu audessus!

Citation

Et puis côté réalisme, je veux bien qu'on prenne quelques libertés mais faut pas abuser non plus: il n'existe que deux villes pirates: Nassau et La Tortue. Imaginez que dans les caraïbes il y ait plus de villes pirates que de villes appartenant aux nations!!! C'est absolument n'importe quoi!!! Et c'est ce qu'il va arriver avec ce système...

Si le réaliste doit piétiner l'amusement, en plus c'est un JEU, pas un documentaire!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 06 Janvier 2008 à 19:31:47
Le rapport, c'est son message!!!!! il dit que les alliance qui ont un QG d'un nation ne pourrons plus faire de mission autre part! encore une fois lire!

Reste poli s'il te plait, moi je ne t'ai pas agressé alors calmos. Surtout que l�  c'est toi qui n'a pas bien lu: Scar ne parle pas du tout de Q.G mais de la possibilité de devenir officier d'une nation. Tu as mélangé son idée et la tienne.

Si tu avais lu le résumé tu saurais qu'on peut faire les dons et qu'il y a une taxe (me dit pas que c'est pas clair, on m'a déj�  dit que sa dérange!)
J'ai lu le résumé et je maintiens que c'est pas clair: l'argent qui est taxé il va où ? Je veux dire physiquement, où sont entreposées les pièces d'or qui "appartiennent" �  l'alliance, quand l'alliance n'a pas de Q.G ?

Et pour la troisième fois: qui aura accès aux échoppes des alliances ? (de toutes façon je l'ai dit, je suis contre ces échoppes).

Si le réaliste doit piétiner l'amusement, en plus c'est un JEU, pas un documentaire!

L�  excuse-moi mais la majorité des joueurs sur le forum se battent pour le réalisme du jeu depuis qu'il existe, je vois pas pourquoi tout �  coup on se mettrait �  réaliser toutes les fantaisies sous prétexte qu'on ne s'amuse pas assez. Et je te rapelle ce qu'il y a écrit sur la page d'accueil du jeu:

Au menu : abordages et pillages dans la plus grande tradition de la flibuste !
AOSD et son forum RPG entend retranscrire de manière assez fidèle
ce qu'a pu être le quotidien de ces écumeurs de mers !

Je suis pas contre un peu d'indulgence au niveau du réalisme mais je le répète, il faut pas exagérer non plus. Sinon autant rajouter tout de suite des bateaux volants et des monstres des mers.

attention artusmak les gouverneurs seraient qu'au nombre de 4 (un par nation et zero pour les pirates) et se serait au début des joueurs choisi par blagator (dans le critère qu'ils doivent faire partie de la nation...) donc seul els joeurus de la nation (souvent de sanciens joueurs) pourront être gouverneur

Ah ok je pensais que tout le monde pourrait devenir gouverneur. Et donc ils décideraient de qui serait en guerre contre qui ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 06 Janvier 2008 à 19:50:33
en faite, j'en ai mare de répondre!(et de me répéter!)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 06 Janvier 2008 à 20:06:00
les gouverneur pourraient être après ,je pense, changer ils suffiraient que certaine personne (par mp voire faire des petits postes) donnent des raisons valable pour se plaindre de celui �  la tête de leur nation...

on le changera

je pense que si mon idée est choisie celle de Ice pourra suivre avec des modifs sans aucun soucis  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 06 Janvier 2008 à 20:08:16
oui , et je pense que c'est a la porté de tous , même des nouveau , il pourons comprendre ... Mais moi , sa me plait bien    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 06 Janvier 2008 à 20:14:47
moi de même!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 06 Janvier 2008 à 20:17:14
en faite, j'en ai mare de répondre!(et de me répéter!)

Ben tu as demandé l'avis des autres joueurs sur l'idée des Q.G, moi j'ai donné le mien. Après si tu veux que ton idée voie je jour ça se fera pas tout seul, il faut y mettre du tien. Et puis je te signale qu'il n'y a pas que toi qui te répétes.

Scar, tu veux dire que ça serait les joueurs-gouverneurs qui donneraient les Q.G aux alliances ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Kadus le 07 Janvier 2008 à 10:55:39
Salut,
En ce qui concerne l'idée des guerres entre alliance, je trouve ça cool ^^ et j'ai voté pour.

Sinon, j'ai une idée en ce qui concerne les combats navals, je pense que ça serait assez cool d'avoir une sorte de système plus graphique. Je m'explique, tout le monde connais toucher couler (mais on verrais les deux navires) bah pourquoi ne pas faire ça ? (A part techniquement que je ne sais pas) on verrait une carte en grilles, où on verra les deux navires. Après on voit selon la vitesse des navire, un navire lent ne se déplacerait que sur de carreaux, ça permettrait d'ajouter plusieurs options qui ne feront que pimenter le jeux :)

Voila l'idée ^^ ça reste �  voir  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 07 Janvier 2008 à 18:38:22
oui , mais attend un peu , on débat sur d'autres idées la ^^  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: hyorg le 07 Janvier 2008 à 18:52:57
je touve l'idée de la page 14 tres bien  ;D ;D    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 07 Janvier 2008 à 19:01:48
non artusamak...

les gouverneurs n'ont qu'un seul pouvoir de plus que les joueurs normaux c'est celui de faire de la diplomatie... ils peuvent déclarer la guerre ou faire des traités de paix

sauf pour les pirates qui sont contre tous...

et les alliances seront déterminés en fonction du pays du fondateur! (possibilité de changé de nation si le chef actuel est d'un autre pays mais dans ce cas il doit faire partie de la nation et non être un pirate)

les gouverneurs ne donnent pas de mission ou autre (Qg et autre)
mais peuvent donc choisir des relations entre les nations...

et les allainces peuvent déclarer la guerre contre n'importes quelle autre alliance (d'une nation en guerre ou pas) mais si c'est une nation pacifiste défié l'allaince attaquée peut faire une plainte �  son gouverneur...

et des discutions entre le responsable de l'agressionn, son chef et les deux gouverneurs commencera et si l'attaque est jugé injustifié et lache, le gouverneur de la nation dafoué peut prévenir que tel alliance peut être attaqué sans souci durant X temps (qui sera choisi par les gouverneurs en entente)...

c'est un peu complexe mais cela coulera de source quand l'idée de sgouverneur sera mise et que celle des guerre-alliances sera en débat


ps: ceci ne serait que l'ébauche de l'idée pas l'idée elle même pas la peine dire que vous êtes contre ou autre car évidemment si elle est accepté elle sera modifié... je serais en apporter des modifications (qui serait trop vaniteux pour ne pas voir que ses idées peuvent être amélioré?)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: salkhon le 07 Janvier 2008 à 21:18:22
Bon je suis allé rapidement (et j'ai bien dit rapidement) jeter un coup d'oeil �  cette fameuse idée de la page 14 sans savoir ce qui a était dit aprés, problème de flemme intense de ma part, et je m'excuse même pas tiens d'abord! Enfin j'ai quand même vu la petite embrouille d'Artusamak, j'ai trouvé ça super! Bravo Artusamak, pour une fois que c'est pas moi qui m'énerve! :D :D

 

Bref, mon avis, y'a de bonnes idées, le problème, ces idées ne concernent que les alliances, faut pas oublier qu'il reste des joueurs qui jouent seuls......comme moi par exemple......

Donc du coup, l'idée de stocker son fric, c'est vachement intéressant comme idée, même pour un joueur solo, mais problème, vous ne parlez que des alliances, ce qui fait que les joueurs solo se font niquer........

Donc voil�  mon avis, il n'y a pas que les alliances dans la vie, il y a aussi les gens seuls et aigris qui n'ont pas d'amis et qui jettent des chats sauvages sur les visages des enfants, soit moi en fait.........

Alors un peu de respect pour moi s'il vous plaît! (et ainsi que tous les autres joueurs seuls et aigris sans amis qui jettent des chats sauvages sur les visages des enfants!)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 07 Janvier 2008 à 21:30:16
Je crois que vous ne comprenanais pas: les alliance se bouzille mutuellement, et les joueur seul non... donc l'équilibre est remi!
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 07 Janvier 2008 à 21:37:44
Rien ne t'empêche de créer une alliance sans recruter personne... hé mais! c'est pas con du tout ça! ;D
Tous les avantages d'une alliance (tu as ton p'tit Q.G perso, tu y déposes tranquillement ton pognon, tant que tu n'es pas en guerre personne ne peut l'attaquer) sans les inconvénients (étant seul, tu ne te prends pas la tête pour organiser des attaques, et en plus tu peux choisir tout seul la couleur de ta moquette!!!).

Finalement cette idée, elle avantage plus les joueurs solitaires. ;D  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: DARST le 07 Janvier 2008 à 22:19:33
...
un joueur d'une nation ou un corsaire qui serait en guerre avec sa nation devioendra pirate (il change de nationalité) et tout joueur avec plsu de 25 de ralation �  la possibilité de devenir officier de cette nation
...
sur ce point je pense les 25 de relation me semble un peu faible comme quota pour devenir officier. (trop facil �  acheter si vous avez du flouz).

Rien ne t'empêche de créer une alliance sans recruter personne... hé mais! c'est pas con du tout ça! ;D
Tous les avantages d'une alliance (tu as ton p'tit Q.G perso, tu y déposes tranquillement ton pognon, tant que tu n'es pas en guerre personne ne peut l'attaquer) sans les inconvénients (étant seul, tu ne te prends pas la tête pour organiser des attaques, et en plus tu peux choisir tout seul la couleur de ta moquette!!!).

Finalement cette idée, elle avantage plus les joueurs solitaires. ;D

dans ce cas le risque est nettement plus important en solo si l'on entre en guerre car tu est seul pour approvisionner en soldat le QG. Sauf si le fait de guerre doit être bilateral, a l'inverse d'une déclaration de guerre unilaterale où une alliance de déclare la guerre et la tu n'as plus de choix, tu risque de morfler.

   


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: shinlei le 08 Janvier 2008 à 00:02:25
Je crois que vous ne comprenanais pas: les alliance se bouzille mutuellement, et les joueur seul non... donc l'équilibre est remi!


Peut être que personne ne comprend parce que c'est pas clair.

Donc; en gros, ce systeme de QG, ça va servir �  quoi? Y'aura t'il ( si c'est accepté) des échoppes?

Et surtout, honnetement, est ce que ça va pénaliser ceux qui jouent seuls?
Parce qu'avec une alliance, tu peux recuperer un max de fric, alors en plus si tout ça peut être planqué au chaud sans risques ... C'est l'assurance pour les membres de gagner des places super vite, au detriment des autres.

Nan nan, je suis contre, définitivement, je trouve que c'est une mauvaise idée.

Par contre moi j' en ai deux des idées, et je pense pas que ce soit beaucoup de travail por Blagator. Je dis maintenant?

tu peux choisir tout seul la couleur de ta moquette!!!).


Nan je suis contre, t'as pensé à ceux qui sont allergiques?!  :D
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 08 Janvier 2008 à 18:37:43
shinlei , les Qg peuvent etre attaqué , et oui , je crois qu'il y aura des échoppes ...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 08 Janvier 2008 à 19:33:26
Nan nan, je suis contre, définitivement, je trouve que c'est une mauvaise idée.


Pas besoin d'écrire un roman pour sa! et pis ceux qui ont des question, mais quand tu répond ou tu leur prouve par A+B que c'est bien, il s'en foute, qu'es ce que vous voulez que je vous dise?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 08 Janvier 2008 à 20:57:23
 Bon alors vu que j'étais absent �  ce long débat sur mon idée (vachement sérieux comme pirate ;D). Je me suis dit que ça devait bien marchais vu toutes les réponses.

 Enfin bref, je voulai aussi proposer une autre idée mais celle ci typiquement pirate : La prime sur la tête des pirates !

 Tout bon pirate �  une prime, mais il faudrait la faire facilement enlevable par des pots de vins ou des qu'on c'est  fait choper une fois.

 En quelque sorte, plus longtemp on garde une prime qui s'éléve au fur et �  mesure, plus on est reconnu.

 Mais plus la prime est grosse plus le autres pirates voudront nous attaquer (on pourrait alor mettre une attaque qui oblige celui qu'on attaque et qui a une prime a répondre "oui" pour la confrontation)

 Aprés il faut voir pour quel raison met ton une prime sur nos têtes.

   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 08 Janvier 2008 à 21:19:05
Pas mal l'histoire des primes, on en avait déja parlé je crois mais ça avait pas abouti.

Pas besoin d'écrire un roman pour sa! et pis ceux qui ont des question, mais quand tu répond ou tu leur prouve par A+B que c'est bien, il s'en foute, qu'es ce que vous voulez que je vous dise?

C'est �  moi que tu parles l�  ? Attends mais je rêve pas, c'est �  moi qu'il parle l� !!! >:( (;D)
Je te rapelle que vous aviez demandé des arguments constructif en cas d'avis négatif, et pas juste des "non c'est nul".
Et en ce qui concerne tes "preuves", c'est des arguments et tu as répondu qu'aux questions qui t'arrangaient (j'attends toujours de savoir qui visitera les échoppes des Q.G).
Et toujours les échoppes, j'ai "prouvé" (comme tu dis) que c'était nul et c'est toi qui t'en fous.
D'ailleurs vous n'étiez pas 3 �  proposer cette idée au début ? Ils sont où les 2 autres, ils pourraient argumenter aussi non ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 08 Janvier 2008 à 21:20:58
Je fais partie des trois désolé, mais je n'ai pas suivi le sujet après un moment et c'est vraiment très long �  lire.

 J'ai laché le fil désolée.  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: shinlei le 08 Janvier 2008 à 21:52:52
Pas besoin d'écrire un roman pour sa! et pis ceux qui ont des question, mais quand tu répond ou tu leur prouve par A+B que c'est bien, il s'en foute, qu'es ce que vous voulez que je vous dise?

C'est �  moi que tu parles l�  ? Attends mais je rêve pas, c'est �  moi qu'il parle l� !!! >:( (;D)

Non c'est �  moi.

Ce qui me fais rire puisque qu'effectivement il avait demandé des arguments. J'ai vu la teneur des tiens Ice, un peu partout dans le forum et je comprend pourquoi tu chiales dès qu'il y a plus de 3 lignes...Mais ça c'est ton problème et tes pleurnicheries tu peux te les garder.
Ensuite, je suis navrée de te dire que ce n'est pas parce que tu crois que c'est un bon projet que s'en est un. Nous n'avons pas le même avis alors ta demonstration  "A+B" .....pas besoin de te faire un dessin.
Tout le monde a le droit de s'exprimer sans retrouver en réponse tes reflexions plus que désagréables.
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 08 Janvier 2008 à 22:02:53
Alors je suis pas juge ou quelque chose d'en le genre, mais j'insiste sur le fait que les disputes c'st pas très utile, et totalement c**.

 Donc arrété ;)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Mongoose le 09 Janvier 2008 à 03:36:44
euh...pssst...Androrn... hey...

Citation
Donc arrété

hum...ça s'écrit "arrêtez"...  ;)




tu pouvais mettre sinon :

BON ARRETEZ QUOI MERDE !!!


....bon ok je m'en vais...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 09 Janvier 2008 à 11:44:35
 Bon merci Mongoose pourle cours de français, mais repris les cours donc pas la tête �  l'orthographe.


 Mais je vais te suivre :

 Bordel la dispute c'est nul



...attend moi je te suis...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: shinlei le 09 Janvier 2008 à 11:49:21
Personne ne se dispute, je montre juste �  Ice, qui n'est pas très tolérant ( et ce n'est pas la première fois), �  quel point c'est désagreable de se faire envoyer chier...

Donc je repose ma question, puisque personne n'a répondu:
Pensez vous, honnetement, que le systeme QG penalisera ceux qui jouent seuls?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 09 Janvier 2008 à 12:00:44
Non !!!

Tout franchement je pense pas, car :

 -de 1 : En gros c'est juste une banque et quelquechse qui montre la supériorité au autre joeurs.

 -de 2 : On peut très bien joué �  ce jeu sans se soucier des alliances, etc... et on peut même devenir premier.

 Donc un joueur seul ne sera pas pénaliser.  


Titre: Re : Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 09 Janvier 2008 à 12:38:09
Non c'est à moi.

Non, ce n'est pas a toi (tu n'es pas le centre de l'univers)

Ce qui me fais rire puisque qu'effectivement il avait demandé des arguments. J'ai vu la teneur des tiens Ice,[/quote]

J'ai demandé des argument, pas des question... et des argument de préférence PAS DANS LE RESUMER

un peu partout dans le forum et je comprend pourquoi tu chiales dès qu'il y a plus de 3 lignes...Mais ça c'est ton problème et tes pleurnicheries tu peux te les garder.

Je te rappelle que le débat faisait 4 page, et que le débat en cours est de 6 pages! 10 pages entière, c'est pas 3ligne (sa c'est fait), et si tu trouve sa nul, pourquoi ne la tu pas dit pendant les 4 pages?


Tout le monde a le droit de s'exprimer sans retrouver en réponse tes reflexions plus que désagréables.
je pense que ça suffira en réponse...
un peu partout dans le forum et je comprend pourquoi tu chiales dès qu'il y a plus de 3 lignes...Mais ça c'est ton problème et tes pleurnicheries tu peux te les garder.
 


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 09 Janvier 2008 à 13:38:38
si vous pouviez ne pas vous énervez , ce serais bien ...

Non !!!

Tout franchement je pense pas, car :

 -de 1 : En gros c'est juste une banque et quelquechse qui montre la supériorité au autre joeurs.

 -de 2 : On peut très bien joué �  ce jeu sans se soucier des alliances, etc... et on peut même devenir premier.

 Donc un joueur seul ne sera pas pénaliser.

je suis totalement d'accord avec toi , les vieux loup de mers solitaires n'aurons absolument rien a craindre n'y même a etre pénaliser ...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 09 Janvier 2008 à 13:47:04
 Merci Leboboss ;), mais je sais pas si ça convainquera totalement Shinlei.

 Enfin j'aurai fait de mon mieux.


 Et vous croyez que le débat se terminera quand, car y a une majorité imposante je trouve.


   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 09 Janvier 2008 à 13:49:56
60%, mais le reste est très répartit, ne favorisant aucune idée, a par oui!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 09 Janvier 2008 à 13:53:01
Je pense qu'il faudrait mettre alors un terme �  tous ça.
 :)
 Mais il faut une bien belle conclusion �  ce moment l� .  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: shinlei le 09 Janvier 2008 à 13:55:34
je suis totalement d'accord avec toi , les vieux loup de mers solitaires n'aurons absolument rien a craindre n'y même a etre pénaliser ...

Parce que dans le systeme QG; l'argent des alliances y est accumulé, donc pas de risque de perte ( sauf si il est attaqué), ensuite redistribué je suppose donc ça fait quand même un bon butin...
Après le QG c'est pas ce qui me dérange le plus, ce que je ne comprend pas c'est les échoppes. Pourquoi faire des échoppes spéciales QG alors qu'elles exsitent déj� ? Est ce qu'il y aura les même produits que dans les autres?
Parce que la ça risque de vraiment être pénalisant; le commerce ne se fera plus qu'entre alliances et vu leur nombre, les échoppes classiques vont mourrir!

Non, ce n'est pas a toi (tu n'es pas le centre de l'univers)


Alors l� , soit tu souffres d'absences et je te conseilles de consulter au plus vite, soit tu ne sais pas/ plus lire et c'est dramatique, je te rappelle ton message....
Je te confirme que c'est �  moi que tu parlais.

Nan nan, je suis contre, définitivement, je trouve que c'est une mauvaise idée.


Pas besoin d'écrire un roman pour sa! et pis ceux qui ont des question, mais quand tu répond ou tu leur prouve par A+B que c'est bien, il s'en foute, qu'es ce que vous voulez que je vous dise?

J'ai demandé des argument, pas des question... et des argument de préférence PAS DANS LE RESUMER

Attends....mais oui!!! c'est toi Mr le tyran qui décide de ce qu'on doit dire, écrire, penser dans ce forum!
Désolée j'avais oublié que l'on avait pas le droit de s'exprimer comme on le voulait! Pardon, je ne savais pas que je n'avais pas le droit!


Pour la suite je laisse tomber, c'est encore d'une clarté exceptionnelle, en fait je laisse tomber tout court, j'ai d'autres chats �  fouetter.
Mais je n'ai pas dit Ice, que je ne dirais pas ce que je pense �  propos de ce qui est proposé ici.    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 09 Janvier 2008 à 14:04:04
 Tu sais pour répondre a ta question des échoppes, moi je voyais cela comme quelquechose de plus réaliste. Mais aussi les échoppes normal ne peuve pas mourir car on peut aller vendre chez eux aussi, ils sont moins diffcile �  piller, mais aussi il se recharge toutes les heures.

 Donc en résumé, ne t'inquiéte pas les échoppes sont un cas secondaires où ne réside qu'un seul  et unique probléme :

 Si on vend dans ce commerce l'alliance perd de l'argent et celui qui as vendu en profite.   Alors on n'a qu'a se dire qu'il n'y a que les membres de l'alliance qui vende dans l'échoppes de leur Q.G. Comme ça l'argent ne se perd pas.

 non ?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 09 Janvier 2008 à 14:05:08
Alors l� , soit tu souffres d'absences et je te conseilles de consulter au plus vite, soit tu ne sais pas/ plus lire et c'est dramatique, je te rappelle ton message....
Je te confirme que c'est �  moi que tu parlais.


Vraiment, mais, serait tu dans ma tête pour savoir ce que je pense et a qui???? comment peut tu dire ce que je pense: les pensée sont impossible a lire tant qu'on ne les dit pas! Tu ne peux donc pas savoir a qui je pensais ... et c'était pas a toi!!!


Pour la suite je laisse tomber, c'est encore d'une clarté exceptionnelle, en fait je laisse tomber tout court, j'ai d'autres chats �  fouetter.

Tan mieux!!!!! ^^ (mais pauvre chat!!! ^^)bon... maintenant je crois que la grosse majorité est pour, j'ai demandé a scar quand le débat serait terminé!
Sinon, arrêtez de poser la question des échoppent a moi!!! posez a Androm! c'est lui qui a eu l'idée, alors je suis pas dans sa tête moi... (éventuellement a Leboss, ayant une meilleur compréhensions que moi, il pourra surement vous répondre!)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 09 Janvier 2008 à 14:06:50
 Veut bien vous répondre mais soyez claire car mon absence dans ce débat m'a fait un perdre le fil de l'histoire ;D.

 Merci de précisez vos questions.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: shinlei le 09 Janvier 2008 à 14:22:30
Vraiment Ice tu es de mauvaise foi. Tu me cites dans ton message, mais tu ne me parlais pas?! Va voir si tu ne me crois pas..
Et même, tu n'es pas obligé d'être désagréable.


La majorité gagne, strice loi de la démocratie.

Pour les échoppes, j'ai pas compris: qui tient l'échoppe? Un membre de l'alliance ou le jeu comme pour les échoppes traditionnelles? Parce qu'il faut savoir où va l'argent!
Ensuite,  on trouve dans les échoppes d'alliances TOUT ce que l'on trouve dans les autres, celles ci ne vont elles pas mourrir?

Il y a beaucoup d'alliances donc les joueurs risquent de ne faire leurs achats que "chez eux".
Après, je pense aussi que seuls les membres pourront acceder �  ces échoppes: donc une échoppe pour chaque alliance ou une echoppe particulière pour toutes les alliances?
Et pourront elles être pillées?

Ce que je crains c'est la toute puissance des alliances du coup ,qui viendront piller les échoppes normales et revendrons l'argent, marchandises et tout ça chez eux...Petit �  petit c'est un risque.

Je trouve que l'idée de Leboboss de ne trouver que le minimum vital dans les commerce d'alliance est la meilleure. Ca restreint un peu le truc.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 09 Janvier 2008 à 14:36:07
 Gnié c'est compliquée mais je vais essayer de répondre de mon mieux Shinlei :

Alors l'échope est tenu par l'ordinateur (rien de spécial), ensuite tu sais ce qu'il y a dans l'échoppes se sera ce que raménerons les membres de l'alliance gratuitement (sans profit) : vivres, rhum, tissus, et bois. Je pense qu'il est inutile d'y mettre autre chose car personne ne les achéte sauf les esclaves que tout le monde gardera pour soi même. Donc tout le monde peut acheter mais ne peut rien y vendre sauf les membres de l'alliances qui y vende leur produit et �  ce moment l�  l'argent et tout et tout serons dans l'échoppes.

 En effet, mais dis moi achéte tu autre choses que des vivres, rhum, tissus, et bois ? Surout que en tout ça doit coutait maximum 200 po avec une bonne cargaison. Et se sera une échoppes par alliance.

 Donc je remet en jeu le  fait des pillages : Une échoppes n'a pas la totalité du trésor de l'alliance, seulement 10% et la totalité des objets. Alors quand on pille on prend ce qui as dans l'échoppes pas plus. Mais l'avantage de cela c'est que si l'attaque échoue, tout les membres qui attaqueront donnerons la moitié du butin �  l'alliance (qui va normalement nul part lorsqu'on perd).

 Oui, tu as raison il y a un risque de grossir facilement le Q.G, mais devine qui va être attirée par l'appât du gain ? Les autres alliances, donc c'est un risques �  courir dans les deux sens.
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 09 Janvier 2008 à 14:52:08
mais les tunes qui seront entreposé, seront t-il pillé aussi?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 09 Janvier 2008 à 14:55:34
La thune va directement dans le trésor, et 10% du trésor sert à alimenter le commerce.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 09 Janvier 2008 à 16:46:21
bon je vais devoir intervenir en tant que médiateur et modérateur....

Shinlei et ice stoppez (avec une faute je crois( comme je suis nul en orthographe  ;D) de vous engueulez et de vous lancer des piques comme cela (en plsu vous le faites mal...)

ce topic ne sert �  voir de sjoueurs s'engueler (vous me direz il sert �  partager des idées et vouloir pendre tel jouer est une idée...
je répondrais oui mais il faut des idées �  coder!)

donc je vais pas vous interdir Ice, shinlei et artusamak de vous engueuler... mais faites le par mp... afin que les autres joueurs n'ont pas �  lire toute vos réglement de compte avant de trouver une chose qui fasse avancer vraiment le débat....  
Si nous respectons l'esprit démocratique... (je vous rapelles qu'ici c'est soit démocratie soit dictature (et les dictateurs c'est blagator et moi moi moi moi (non pas moi moi moi  mais moi mouahhahhaha)
Donc une majorité de joueurs ont votés pour. Mais shinlei et Artusamaj ont prouvé que cette idée est complex et contient des failles (le fait que je l'ai pas compri en partie le prouve aussi... car quand on créer de systèmes de jeux de rôles, fait des maths et autre ne pas comprendre ca c'est dur...)

donc il faut faire je pense comme avec l'idée de philibed et ses vents (d'ailleurs il en a eut du vent personne n'a pensé �  l'idée...)
on l'a met de coté on y réfléchi, on essaye de la rendre facile d'accé et surtout interresante donc on attend que d'autre idées arrivent pour la proposer �  blagator (car els vents c'est pas con mais c'est une idée qui sert quasiment �  rien mais si on y ajoutes une de mes idées: temps de rechargement des pièces en fonction dde son calibre....)
l�  cette idée devient interessante...


voici mon point de vu et mon idée.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 09 Janvier 2008 à 17:02:08
 Heu...oui mais étant si bien parti sur une idée, je propose qu'on finisse ce qu'on commence.


 Sinon je suis d'accord avec toi, faut pas se disputer sur un topic, on est pas l�  pour entendre vos co*******.


   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 09 Janvier 2008 à 17:05:23
Dé-gou-tant! je me suis fait et lu 10 page de topic, et rien a faire, on va pas réussir a le crer cette idée, qui, je crois est celle qui a le plus mobilisé de voteur!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 09 Janvier 2008 à 17:07:07
 j'avoue que y a eu beaucoup de page depuiis peu.

 Mais bon j'aimerai réglé l'idée du Q.G, dites moi ce qui va pas dans l'idée.

 J'essayerai de vous répondre pour mettre fin �  ce débat long.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 09 Janvier 2008 à 17:14:35
Maaiiiiis on se dispute pas, on alimente le débat!!! Bon c'est vrai que Ice a été désagréable et qu'on �  voulu le remettre �  sa place mais bon c'est normal que ça chauffe un peu quand on oppose deux opinions.

Enfin bref, c'est vrai que c'est bien flou votre histoire de Q.G, et il n'y a rien �  faire, je ne suis pas convaincu. Et puis il manque des détails: Comment on décide de la position d'un Q.G sur la carte ? Et les Q.G, on les verra apparaitre comme les villes, sur l'écran de navigation ? Ca risque d'encombrer.
Alors l'échope est tenu par l'ordinateur (rien de spécial)

Ah bon ? Jusqu'�  maintenant j'avais entendu dire qu'elles étaient tenues par le fondateur de l'alliance, qui décidait du budjet...
De toute façon je suis pas sûr que les échoppes des alliances aient beaucoup de succès. Franchement, pourquoi on irait se faire chier �  aller acheter rhum, vivres, bois et tissus chez les alliances alors qu'on peut en avoir dans n'importe quel port ? D'autant plus que ça coûte tellement pas cher que personne ne regarde le prix quand on achète ces trucs-l� .
A mon avis (je l'ai dit et je le répète) les échoppes des alliances ne serviront �  rien de rien.

donc il faut faire je pense comme avec l'idée de philibed et ses vents

Tu veux dire la jeter aux oubliettes et passer �  autre chose ? Je vote pour! ;D
(Attention: ceci est une boutade, pas une attaque personelle ni une insulte. Toute offense ressentie lors de la lecture de cette ligne est entièrement fortuite.)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 09 Janvier 2008 à 17:23:46
les QG sur la carte ... moi j'y ai vaguement réfléchis ... Je pense qu'il ne faut pas les faire représenter , simplement , si un joueur croise l'un des fort d'une autre alliance , il peux toujours le repérer ou je ne sais quoi et le dire a son chef ... Ennfin , un truc dans ce genre la ...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 09 Janvier 2008 à 17:28:23
 Tu sais pour les emplacements du Q.G, c'est assez simple car sachant que le Q.G conterait cher, il n'yen aura pas des mass.
 

 Mais aussi pour les échoppes ce que tu dis m'aide, car ça répond �  Shinlei, que comme quoi les échoppes ne feront pas de l'ombre au autres échoppes. Elles serviront d'endroit où les membres de l'alliance pourront vendre en toutes tranquillité.  Mais je n'ai jamais dit que c'était un point essentiel du Q.G.

 Ensuite, le commerce est géré par ordinateur mais il n'est pas non plus interdit au chef de l'alliance de gérée le budget. Mais comme il n'est pas toujours dans son Q.G, faut bien que quelqu'un s'en occupe.

 ça répond �  tes questions ???  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 09 Janvier 2008 à 18:54:06
non Ice andorn et Artusamak on ne mets pas l'idée aux oubliettes!

mais comme dis pour l'diée des vents qui est bien elle ne rapportera rien de spéciale et sera compliqué pour rien
mais pour l'instant

on trouvera bien un moment où les idées de guerre entre allaince pourront être intégré sans trop de souci...
l'idée des échoppes j'ai rien suivit...

Donc mettez cela de coté parlons en par mp contactez moi par mp (les fondateurs de l'idée) je peux vous aider �  rendre cette idée réaliste et autre....

mais comme l'idée �  eut une bonne majorité il serait injuste de l'oublier (comme les vents et la caract chance de smert... elle jepense va être msie bientot suffit juste d'en parler de dire ce qu'elle rapporte et pour les duels qui augmenteront sa carac je propose partie de dès (si y a bien un truc qui se basse sur la chance c'est ca...))  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 09 Janvier 2008 à 19:23:55
Maaiiiiis on se dispute pas, on alimente le débat!!! Bon c'est vrai que Ice a été désagréable et qu'on �  voulu le remettre �  sa place mais bon c'est normal que ça chauffe un peu quand on oppose deux opinions.

On va dire que je n'ai jamais lu se message...

Ah bon ? Jusqu'�  maintenant j'avais entendu dire qu'elles étaient tenues par le fondateur de l'alliance, qui décidait du budjet...

Chaque jour, a minuit, le fondateur distribu un peu de budjet(en respectant un plafond et un plancher) mais après, il ne fait plus rien

De toute façon je suis pas sûr que les échoppes des alliances aient beaucoup de succès. Franchement, pourquoi on irait se faire chier �  aller acheter rhum, vivres, bois et tissus chez les alliances alors qu'on peut en avoir dans n'importe quel port ? D'autant plus que ça coûte tellement pas cher que personne ne regarde le prix quand on achète ces trucs-l� .

C'est vari que je ne vois pa non plus (j'avais pas compris sa....) mais on va dire que si un jour on manque de vivre et qu'il faut aller super vite quelque par(faut encore que ce soit le truck le lus près) on y aille... un peu hasardeux...


Tu veux dire la jeter aux oubliettes et passer �  autre chose ? Je vote pour! ;D
(Attention: ceci est une boutade, pas une attaque personelle ni une insulte. Toute offense ressentie lors de la lecture de cette ligne est entièrement fortuite.)

lol! tro bien la blague! (je le pense pas, mais c'est interdit de ce disputé...^^  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: DARST le 10 Janvier 2008 à 03:07:08
il y a un peu trop de messages et réponses et aussi de conneries (disputes...) >:(
 :(
y a t-il quelqu'un pour synthétiser tous les éléments sur le sujet pour qu'un nouveau qui vient lire puisse y comprendre quelque chose.

J'avoie que ça devient très difficile �  cerner le problème.
je commence �  avoir des difficulter �  faire le tri entre les idées apparemment soutenues par une majorité, les idées non réalisablent et les conneries qui fusent dans tous les sens.
merci avant que "la foire au idées" de devienne "la foire" tout court. :( >:(
Piratement votre.

   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Celice le 10 Janvier 2008 à 13:12:54
en fait, c'est surtout qu'il faudrait faire des topic différents pour les idées qui se développent vraiment (en l'occurence guerre d'alliances et QG), histoire qu'on en parle que de l'idée en question... et que le sujet soit clair ^^

d'ailleurs les couleuvrines viennent d'apparaitre (bonne idée je trouve) et avec une petite erreur dans la faq :
Citation
exemple : un boulet touche la coque et inflige 4 points de dégat avec un canon n'inflige que 3 avec une couleuvrine)
 


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 10 Janvier 2008 à 17:48:55
Sympa les couleuvrines. Par contre je pensais qu'on pourrait charger les canons et les couleuvrines avec des boulets différents, indépendemment les uns des autres.
Mais bon c'est cool quand même. :)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Androrn le 10 Janvier 2008 à 18:39:35
 Mon petit Scar, je n'ai pas tout �  fait compris ce que tu voulais nous dire au fondateur de l'idée.


 Si c'est pour qu'on t'explique l'idée du Q.G dit le nous, on pourra voire ce qu'on peut résumer.


 Sinon Ice, t'as pas compris pour le commerce. Tout les jours �  minuit, le commerce se met �  jour en prenant automatiquement 10% du trésor global de l'alliance, mais le chef de l'alliance peut changer �  tout moment de la journée le budget du commerce de son alliance. Mais il doit prendre un compte qu'a ce moment l� , les membres de l'alliances ne pourront pas tout vendre, faute de piéces d'or dans les caisses.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 10 Janvier 2008 à 19:39:37
bon alors on va réfléchir �  l'idée donner mais on va aussi passer �  autre chose

et une choix que l'idée sera au point (complète) et pourra être incorporé facilement on le ferra mais pour l'instant elle contient des failles.

on va passer �  deux idées:
première êtes vous pour que je fasse une sestion réservé aux idées qui pourront faire avancer le jeu (pas le rp y a déj�  une sestion pour cela)

deuxième acceptée par blagator et réaliste. Elle vient de smert.
c'est la caractèristique "chance"
un chef de guerre disait "le hasard est le seul paramètre qu'aucun homme ne peut prévoir et qui peut réduire, �  néant tout une stratègie" le hasard est aussi synonyme de chance (mais pas un tout a fait... chance c'est plutot la probabilité)
la chance a fait la diffèrence dans la vie des hommes entre la nuit et journ la gloire et l'oublie
les pirates étaient certain de grand chanceux qui firent en une prise plus que ceux de toute une vie (avery... par exemple)
-pour commencer tout les joueurs commenceront avec 3 (la moitié quoi). Pour les joueurs nouveaux qui s'inscrieront après la mise en place de la "chance" leur caractèristique sera choisie comme toute les autres (avec le talent "chanceux" de nouveau qui influencera sur la chance comme les autres font pour autre chose)
- pour augmenter cette caractèristique: les duesl de dès (rien �  faire comme avec la navigation et les duels de pistolet) c'est aléatoire, on lance les dès et roulez jeunesse! (et roulez els dès aussi sinon vous n'avancera pas comme une roue qui roule pas!!!)

les points sur lequel la "chance" influence:
- Chance de trouver un officier �  recruter dans une taverne (n'influence en rien son niveau et le nombre d'homme recruter. C'est le charisme qui change cela)
- Influence (avec la vigie) les chances de rencontrer un navire �  combattre (pvp ou pve) (n'influence pas les caract du navire pve)
- augmente les chances de trouver des naufragés en mer
- influence de trouver un bon butin dans un navire

évidemment cette caractèristique doit rester en fond de toile, un capitaine avec 6 de chance ne vas pas pouvoir recruter un officier par journée passée �  la taverne ou renconter une fois sur deux un navire ou des naufragés apr tour en mer...

l'importance de cette caractèristique devra rester dans le secret de blagator  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: shinlei le 10 Janvier 2008 à 20:06:56
J'adore cette idée!! :)
Vivement! J'ai rien �  redire �  ce propos c'est clair et pas très compliqué en plus.

Sinon y'a deux trucs que je voudrais proposer:

- quand on est dans la taverne et qu'on refuse d'embaucher un marin, on retourne direct dans le menu du port.
Est ce que Blagator pourrait rajouter un onglet pour qu'on puisse refuser ET rester dans la taverne?

- et est ce qu'il pourrait augmenter le nombre de boulets vendables, genre 400, 800,...?
Ok on peut en acheter autant qu'on veut, mais c'est chiant de les acheter par 200.

Voil�  tu crois que c'est possible Scar?

   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 10 Janvier 2008 à 21:15:04
êtes vous pour que je fasse une sestion réservé aux idées qui pourront faire avancer le jeu (pas le rp y a déj�  une sestion pour cela)

POUR! POUR! POUR! POUR! POUR! POUR! POUR! C'est trop le bordel de faire ça dans un seul topic, on s'y perd �  mort. En plus comme ça t'auras pas besoin de changer le sondage �  chaque fois.

Et je vote aussi pour �  l'idée de la chance.

- quand on est dans la taverne et qu'on refuse d'embaucher un marin, on retourne direct dans le menu du port.
Est ce que Blagator pourrait rajouter un onglet pour qu'on puisse refuser ET rester dans la taverne?

J'osais pas le demander parce c'est un tout petit détail mais ça serait vraiment bien.

Pour les boulets ça a déja été refusé plusieurs fois je crois. Moi je m'en fous, pour ce que j'achète en boulet... Je donne pas d'avis pour ça.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Celice le 10 Janvier 2008 à 21:26:18
pareil qu'artusamak, je suis pour une section �  part pour les idées ; pour la carac chance ; pour ne pas sortir de la taverne quand on refuse quelqu'un (si ça demande pas trop de boulot, mais je pense pas... sinon tant pis c'est pas un drame).  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 10 Janvier 2008 à 21:43:04
je trouve que la chance est de trop: ceux qui ont 1 ne croiserons jamais de navire, ne recruterons jamais personne... mais sa a l'air de faire l'unanimité alors je me plierai a la majorité!
Pour les idée a par, je comprend pas... Un endroit ou il n'y a que les résumé?? pas de débat?
Pour les boulet et sortir de la taverne, je suis aussi pour... et aussi pour ne pas sortir quand on refuse une mission: refusant 9/10 mission, cela prend trop de temps! Mais c'est vrai aussi, c'est un détail!
Sinon, n'y a t-il pas moyen d'aller plus vite pour les duels? faire 30 duels avec tout les refusé et ceux qu'on ne répondra jamais prend près de 30 min!! pourrait ton mettre "lancer 10 duels"?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 10 Janvier 2008 à 23:01:56
je trouve que la chance est de trop: ceux qui ont 1 ne croiserons jamais de navire, ne recruterons jamais personne...
Si j'ai bien compris ça n'influencera pas le recrutement. Et ceux qui ont 1 feront des duels, comme pour les autres carac, donc leur malchance ne durera pas.

Pour les idée a par, je comprend pas... Un endroit ou il n'y a que les résumé?? pas de débat?

Si justement, c'est pour faciliter le débat: il y aurait une section "idées" (comme la section "Age of Sea Dogs" ou "Helllllpppppp!!!") comme ça on pourrait faire un seul fil de discussion par idée et ça serait plus clair pour débattre. Je pense que ça pourra aussi éviter que des idées passent aux oubliettes et ça aidera �  retrouver les idées dont on a pas parlé pendant un certain temps.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: shinlei le 11 Janvier 2008 à 00:05:37
Je suis d'acc' pour ne pas sortir après le refus d'une mission, c'est clair que c'est trop chiant �  chaque fois.
Sinon... ben... j'suis ok avec tout le reste quoi.......bon ben je me casse.


Ah si! c'est marrant de voir que depuis que Scar a crée le topic tout le monde �  des idées, avant ont en avait pas ou c'est la creation du lieu �  idées qui nous fait que nous en ayons....Y'a �  méditer la dessus! Je m'en occupe j'ai l'habitude des trucs chiants.


.....après ce passage de flood, definitivement je me casse, veuillez m'excuser.......  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 11 Janvier 2008 à 00:10:53
Ben si on réfléchit, c'est normal que le gouverneur vous jette de chez lui si vous refusez la mission qu'il vous propose et qu'il faille demander une nouvelle audience après, non ?

Enfin je dis ça parce qu'il me semble que ça se passe comme ça mais on est pas obligé de le prendre en compte, je suis pas si chiant. ;D  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: DARST le 11 Janvier 2008 à 04:10:07
je trouve que la chance est de trop: ceux qui ont 1 ne croiserons jamais de navire, ne recruterons jamais personne... mais sa a l'air de faire l'unanimité alors je me plierai a la majorité!
Pour les idée a par, je comprend pas... Un endroit ou il n'y a que les résumé?? pas de débat?
Pour les boulet et sortir de la taverne, je suis aussi pour... et aussi pour ne pas sortir quand on refuse une mission: refusant 9/10 mission, cela prend trop de temps! Mais c'est vrai aussi, c'est un détail!
Sinon, n'y a t-il pas moyen d'aller plus vite pour les duels? faire 30 duels avec tout les refusé et ceux qu'on ne répondra jamais prend près de 30 min!! pourrait ton mettre "lancer 10 duels"?
je suis d'accord avec toi. sauf pour la fin de la première partie de ta réponse : "je me plierai �  la majorité !", pour ma part je dirai "je subirai la loi de la majorité.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Artusamak le 11 Janvier 2008 à 09:02:06
Les gars je crois que la chance aura moins d'importance que ce que vous pensez. Les joueurs avec 1 de chance ne rencontreront pas jamais de navire mais moins. Relisez ce qu'a dit scar si ça peut vous rassurer:
évidemment cette caractèristique doit rester en fond de toile, un capitaine avec 6 de chance ne vas pas pouvoir recruter un officier par journée passée �  la taverne ou renconter une fois sur deux un navire ou des naufragés apr tour en mer...

l'importance de cette caractèristique devra rester dans le secret de blagator
 


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 11 Janvier 2008 à 17:38:48
donc l'idée de la sestion va être fait
l'idée de modifier le truc on refuse un cap et hop on est chassé de la taverne est �  demander �  blagator

je trouvais cela chiant mais j'ai jamais pensé �  demander �  blagator de changer cela... l'idée des boulets: chaque chose en son temps


merci artusamak de répondra �  ma place: la carac ne donnerai qu'un faible pourcentage de chance (genre 2 ou 3 pourcent par point donc jusqu'�  12 ou 18 pourcent max) un truc du genre

bon je vais faire la sestion  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 11 Janvier 2008 à 18:28:41
Bon, bah merci pour les explications, et dans ce cas je suis dac!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 11 Janvier 2008 à 22:50:14
J'ai une nouvelle idée: Pourquoi les marins n'ont pas d'étoiles? Sa ferais réaliste, car l� , tout le monde est pareil... Les marins commence avec 1 étoiles, et a chaque bataille, ils augmentent un peu... ou avec le temps; il y avait souvent des "disciple" de marins qui aprennait avec les plus vieux! (regarder ici: http://forum.ageofseadogs.com/index.php?topic=1566.0)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Celice le 11 Janvier 2008 à 22:55:37
faut faire un nouveau topic je pense ;)
je serais pour... ça inciterait �  pas se séparer de son équipage trop souvent (donc �  trouver un bon compromis entre partage du butin et conserver un équipage performant...)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Eric_le_jeune le 13 Janvier 2008 à 13:25:38
Moi j'ai une autre question/idée (incongrue peut-etre et hors-sujet surment)

Pourquoi lorsqu'on se sépare de notre équipage ne pourrait-on pas garder 1 ou 2 des personnages clés du dit équipage? Par exemple tu donnes sa part du butin au chirurgien ou au pilote et tu lui demandes si il veut continuer a faire partie de ton équipage et selon certains facteurs a définir il resterai avec toi ou non!

Comme ca on a la possibilité de conserver un bon membre d'équipage mais c'est pas sur (par exemple si ton pirate est trop "puissant" l'homme en question peut te dire "non car je veux changer d'air" ou "non je prends ma retraite") comme cela personne n'est trop pénalisé et bien sur on ne peut faire ca qu'avec 1 ou 2 membres d'équipage.



Et sinon pour les sous-tpic je sui plutot pour  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Black le 13 Janvier 2008 à 13:36:29
C'est pas mal, je dirai même que c'est interessant.  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Eric_le_jeune le 13 Janvier 2008 à 13:44:12
Merci merci pour ma premiere idée je la trouve pas tout a fait conne (en plus je gagne mes premiers points de karma...c'est fait exprès???)




 bon ok je sors! Mais je reviendrai (quand j'aurai quelque chose d'interessant a dire)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 13 Janvier 2008 à 15:04:25
non, moi c'est pour ton avatar, je le trouve trop beau! ^^  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: DARST le 14 Janvier 2008 à 02:06:39
�  ÉRIC les points de karma (j'aplaudi) je l'ai donne que pour les bonnes idées ou réflexion intéressantes. je t'applaudi encore.  


Titre: Re : Re : la foire aux idées.
Posté par: shinlei le 14 Janvier 2008 à 15:58:15
Moi j'ai une autre question/idée (incongrue peut-etre et hors-sujet surment)

Pourquoi lorsqu'on se sépare de notre équipage ne pourrait-on pas garder 1 ou 2 des personnages clés du dit équipage? Par exemple tu donnes sa part du butin au chirurgien ou au pilote et tu lui demandes si il veut continuer a faire partie de ton équipage et selon certains facteurs a définir il resterai avec toi ou non!

Comme ca on a la possibilité de conserver un bon membre d'équipage mais c'est pas sur (par exemple si ton pirate est trop "puissant" l'homme en question peut te dire "non car je veux changer d'air" ou "non je prends ma retraite") comme cela personne n'est trop pénalisé et bien sur on ne peut faire ca qu'avec 1 ou 2 membres d'équipage.




Bof....c'est pas dur de trouver des officiers honnetement...
Après c'est pas quelque chose qui changerait énormement le jeu..

Bien sur il faudrait que l'officier en question recoive quand même sa part de butin et soit payé comme�  la taverne lorsqu'il souhaite rester...

En fait, je vois pas ce que ça peut apporter au jeu...

Ben si on réfléchit, c'est normal que le gouverneur vous jette de chez lui si vous refusez la mission qu'il vous propose et qu'il faille demander une nouvelle audience après, non ?

Enfin je dis ça parce qu'il me semble que ça se passe comme ça mais on est pas obligé de le prendre en compte, je suis pas si chiant. ;D

Si,tu es chiant!!  >:(

Tu peux refuser une mission au gouverneur mais vouloir lui acheter des terres, faire construire un bateau ou meme lui donner des pots de vin...Et ça il refusera pas, même si tu l'a envoyé bouler avant.
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Eric_le_jeune le 15 Janvier 2008 à 17:00:33
Ben au moins tu a la possibilité de garder un officier (perso les chirurgines ne courent pas les rues...) et en plus si t'as un second niveau 3 on va dire y a pas moyen que si on le garde il monte au niveau au-dessus (dans ce cas la ca apporte un petit plus) et puis au départ c'est pour les flemmards qui veulent pas rester dans des tavernes sauf pour refaire leur équipage  ;D ;D ;D ;D ;D ;D

(merci pour l'explication du karma et puis merci pour le compliment Ice! Jte rassure je suis pas comme ca en vrai...je suis un peu plus grand ^^)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 20 Janvier 2008 à 16:31:56
Une idée toute simple, je sais pas si elle a déja été énnoncé mais bon....
Pouvoir faire des attaq d'alliances sans la présence du chef de l'alliance.
Car c'est assez handicapant de dépendre d'un seul capitaine...
Est ce possible ou non?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 20 Janvier 2008 à 16:41:28
sa ne sert a rien , tu demande au chef de faire une passassion , et il te la passe ... En tout cas , chez la LLDL , sa fonctionne comme sa ...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 20 Janvier 2008 à 17:07:31
sa a déj�  était refusé... mais oui, leboss a raison, c'est comme sa qu'on doit faire, et au moins sa ammène a la confiance!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 21 Janvier 2008 à 12:39:22
oui mais c'est plus galère....il faut se tenir au courant...je trouve l'idée de pouvoir attaq sans le boss plutot intérréssente..  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 21 Janvier 2008 à 15:14:52
le soucis que de pouvoir attaquer sans le boss c'estq ue les echoppes risquent d'être trop souvent vide et cela va désavantager les petits joueur  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 21 Janvier 2008 à 18:03:47
en accord avec scar .  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Ice_1er le 21 Janvier 2008 à 19:20:30
en accord avec scar!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Arloz le 22 Janvier 2008 à 13:24:06
Ok j'avoue ne pas avoir pensé a cet aspect....
Dommage l'appat du gain en alliance en aurait été que plus grand.

   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 22 Janvier 2008 à 19:55:54
et l'anti-jeu encore plus grand comme la possibilité de tricher avec plusieur compte...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 27 Janvier 2008 à 19:18:13
voila j'aimerai que l'on se serve de ce poste non pas pour résumer les idées en cour mais de juste les marquer:

idée en travail et �  testé:
- expérience
- guerre entre alliance

idée acceptée par tous:
- chance


 


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 28 Janvier 2008 à 17:40:35
NE POSTEZ PLUS D IDEES ICI!!!!

le reste de la sestion est faites pour cela  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 16 Février 2008 à 21:49:02
donc les idées en cour n'ont toujours pas changé....

sinon j'aimerais préciser que les diées peuvent être diviser en trois classes: les idées pour aider et simplifier le mode de jeu (barre de contenance lors des pillages de navire, second dans les alliances, caractèristique chance, plus de tour...) idée pour le réalisme (coulevrine, chirurgien, évènement en mer) idée pour le fun (alliance)

de préférence passe les idées réalisme et de simplification du jeu est première car celle pour le fun sont souvent dure �  faire

de plus qualifier vos idées �  la fin d'une de ses classes... comme cela on sera de quoi on parle et aussi si c'est réaliste ou même en générale montrez l'interet de votre idée sur un point de vue historique (présence et réalité historique et autre)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: alois le 23 Février 2008 à 16:47:23
je pense qu'il faudrait mettre( au choix du joueur ) une musique ou le bruit de la mer ou d'un port.
je pense que sa mettrai le gens dans l'ambiance.

Edit: pas d'idée dans ce poste propose ton idée dans la sestion avec un nouveau topic.
merci
Scar  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 23 Février 2008 à 16:52:24
les idées acceptées et en cour de prograùmmation (il me semble) sont l'expèrience des marins (qui devra être testé) et c'est tout  


Titre: ouuiiii
Posté par: kawyn le 16 Mars 2008 à 21:21:54
ouuiiii c exelent comme idé sa faciliterais la vi a toutle monde ,t les duel seront plus accécible pk la c un peu chien a faire , et le problème aussi c kil fou attendre trop lontemp pour ke l'autre joueur réponde ... et cchiiiiannnt lol ...
dsl je m suis pas présenter capitaine sparo, ou pierre..
a++
   


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: kawyn le 17 Mars 2008 à 14:19:14
désolé je ne savais pas , et je me suis trompé de sujet ...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Nayati le 16 Avril 2008 à 04:40:54
Je me disais que ça pourrait être sympa d'organiser des joutes verbales
Un pirate en défie un autre ou  chacun s'inscrit comme ça se fait pour d'autres concours, je sais pas....Et puis il y a combat de mots version pirate mille sabords (joute verbale quoi  ;D) et les membres votent pour ce qu'ils estiment être la meilleure répartie....Voil�  quoi....  ;D  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 16 Avril 2008 à 19:08:57
tu peux en faire un concour mais c'est sans intérêt pour le jeu  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 20 Avril 2008 à 11:15:35
Donc voici les idées en cour de réglementations:

amélioration des canons
guerre entre nation et alliance

idée accepté par blagator

évènement en mer
pêche
améliorer son navire



ps: ne mettez plus l'option "neutre" dans les votes faut que les votants puissent choisir et trancher mais permettez aux votants de changer leur votes.    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: JackTheRipper le 14 Mai 2008 à 23:07:25
Est-ce que l'on peut savoir ou en sont les diverses idées en programmation??  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 17 Mai 2008 à 10:51:01
tout celle si aucune autre pour l'instant  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Nova le 25 Juin 2008 à 23:56:02
Super les nouveaux évènements; je me suis payer une bagarre avec 6 morts et une épidémie avec grosse baisse de moral ainsi que 2 morts en environ 20 tours de voyage^^
Est-ce qu'il y a au moins un nouvel évènement positif? ;D  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Apocalipse le 26 Juin 2008 à 03:03:58
Moi je me suis tape 10 morts et un bateau vide (2 des ucre dedans^^)

J'ai une question Scar ca en est ou les idees?  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: leboboss le 26 Juin 2008 à 09:14:44
quoi ? tout sa ? mais j'ai fait un voyage de 180 tours sans rien rencontré , vous avez la poisse ma parole  ;D  ;)  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 26 Juin 2008 à 09:55:18
y a des évènements positifs le bateaux vide, la pêche (10 jours de vivres) et le vents

mais j'avoue que j'ai passé exprés 50 jours en mer rien pas un évènements rien du tout... même pas les anciens  rien

les autres idées j'en sais trop rien....    


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Taranis le 26 Juin 2008 à 10:08:27
quoi ? tout sa ? mais j'ai fait un voyage de 180 tours sans rien rencontré , vous avez la poisse ma parole  ;D  ;)

180 tours avec ou sans escale ? Parce que ça change tout ! Si c'est sans escale, ça doit être d'une monotomie pour l'équipage !
A ma dernière croisière, Boston - Gibraltar, sur 144 tours sans escale j'ai eu une épidémie, une tempête et une bagarre mais pas de rat qui bouffe le stock ! ;D  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: zoski le 06 Juillet 2008 à 14:09:25
Il faut les laisser ces événement sinon les voyages son trop plat, on pourrait rajouter sabotage...  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: scar le 06 Juillet 2008 à 14:16:13
ils ont été élus par l'assemblée du forum, codé alors ils vont pas être retirés...

on peut en rajouter plein mais faut y aller lentement, car beaucoup d'évènements sont néfastes donc faut en proposé un positif en même temps..

ce jeu est loin d'être fini donc n'ayez pas peur on va pas s'arrêter l�     


Titre: Re : la foire aux idées.page14
Posté par: drik le 21 Août 2008 à 13:06:36
Guerre inter-alliances: OUI
Attaque �  plusieurs: OUI
Base fortifiée: PAS D'ACCORD
1er cas: Il faudrait rajouter;les Nations en Guerre:
Si les bases ont une"adresse",c'est tout le monde qui peut y aller!
2eme cas: Pas d'ACCORD;un refuge secret(pourquoi pas?) Mais on ne peut l'attaquer que si on l'a cherché et bien sur qu'on l'ai trouvé!(ex:avec une vigie de 4* tu trouves tout le temps des refuges,alors que sans;tu comptes sur la Chance).
Le refuge permet �  des membres de l'Alliance (en plus de l'idée principale);d'échanger des Seconds pour réaliser �  bien des missions?.ex:j'ai pillé une ville;résultat me reste 169 pirates et mes officiers!
j'échanges (c'est un prêt!!!)mon second 4* (puisqu'il faut que je remettes mon équipage au max!)contre 1second1*ou rien et peut permettre ainsi �  un autre d'en profiter!
La CONFIANCE devra être sur la table des ALLIANCES!
A vous de voir!!!!  


Titre: Re : la foire aux idées.
Posté par: Bike le 21 Août 2008 à 16:29:23
sa me fait penser qu'�  part les 5 clampins sur leur radeau, j'ai jamais rien croisé de positif... Galère, la vie en mer.