Le problème est qu'on ne sait pas rompre l'équilibre entre alliances ...
Comment ça ?
Ou alors, on pourrait faire en sorte d'augmenter le risque de dommages en cas de défaite: emprisonnement, baisse d'expérience en escrime, cannonade, navigation, etc .... L'équipage est prisonnier ou mise � mort!
Le navire et le capitaine échoue dans un port au hasard! Le navire en piteuse état, etc .... Ou alors il recommence avec un yole ou une barge jusqu'� ce qu'il se refasse assez d'argent pour acheter un navire plus gros, etc .... le meilleur moyen est d'être toujours au rendez-vous pour apporter des missives secrètes ... etc ...
On pourrai envisager que le vainqueur du pvp prenne 10 % du butin ( po) par exemple.
Mais de l� � mettre le perdant en barge...
Ce que tu dit est réaliste certes mais il est possible que le nombre de pvp diminue alors deja qu'il n'est pas important...